論文の概要: Leveraging Large Language Models for Efficient Failure Analysis in Game Development
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.07084v1
- Date: Tue, 11 Jun 2024 09:21:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-12 16:44:39.016471
- Title: Leveraging Large Language Models for Efficient Failure Analysis in Game Development
- Title(参考訳): ゲーム開発における失敗解析のための大規模言語モデルの活用
- Authors: Leonardo Marini, Linus Gisslén, Alessandro Sestini,
- Abstract要約: 本稿では,テストの失敗の原因となるコードの変更を自動的に識別する手法を提案する。
このメソッドは、LLM(Large Language Models)を利用して、エラーメッセージと対応するコード変更を関連付ける。
当社のアプローチは新たに作成したデータセットで71%の精度に達しています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 47.618236610219554
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In games, and more generally in the field of software development, early detection of bugs is vital to maintain a high quality of the final product. Automated tests are a powerful tool that can catch a problem earlier in development by executing periodically. As an example, when new code is submitted to the code base, a new automated test verifies these changes. However, identifying the specific change responsible for a test failure becomes harder when dealing with batches of changes -- especially in the case of a large-scale project such as a AAA game, where thousands of people contribute to a single code base. This paper proposes a new approach to automatically identify which change in the code caused a test to fail. The method leverages Large Language Models (LLMs) to associate error messages with the corresponding code changes causing the failure. We investigate the effectiveness of our approach with quantitative and qualitative evaluations. Our approach reaches an accuracy of 71% in our newly created dataset, which comprises issues reported by developers at EA over a period of one year. We further evaluated our model through a user study to assess the utility and usability of the tool from a developer perspective, resulting in a significant reduction in time -- up to 60% -- spent investigating issues.
- Abstract(参考訳): ゲーム、特にソフトウェア開発の分野では、バグの早期発見が最終製品の品質を維持する上で不可欠です。
自動テストは、定期的に実行することで、開発の早い段階で問題に対処できる強力なツールです。
例えば、新しいコードがコードベースに提出されると、新しい自動テストがこれらの変更を検証する。
しかし、テストの失敗の原因となる特定の変更を特定することは、変更のバッチを扱う場合、特にAAAゲームのような大規模なプロジェクトでは、何千人もの人々が単一のコードベースに貢献する場合には、難しくなります。
本稿では,テストの失敗の原因となるコードの変更を自動的に識別する手法を提案する。
このメソッドは、LLM(Large Language Models)を利用して、エラーメッセージと対応するコード変更を関連付ける。
定量的および定性的な評価によるアプローチの有効性について検討する。
当社のアプローチは新たに作成したデータセットで71%の精度に達しています。
当社は、開発者の観点からツールの有用性とユーザビリティを評価するために、ユーザスタディを通じてモデルをさらに評価し、その結果、問題の調査に費やした時間(最大60%)を大幅に削減しました。
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