論文の概要: WonderWorld: Interactive 3D Scene Generation from a Single Image
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.09394v3
- Date: Tue, 10 Sep 2024 17:54:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-11 22:52:03.566868
- Title: WonderWorld: Interactive 3D Scene Generation from a Single Image
- Title(参考訳): ワンダーワールド:1枚の画像からインタラクティブな3Dシーン生成
- Authors: Hong-Xing Yu, Haoyi Duan, Charles Herrmann, William T. Freeman, Jiajun Wu,
- Abstract要約: 我々はインタラクティブな3Dシーン生成のための新しいフレームワークWonderWorldを紹介する。
WonderWorldは、単一のA6000 GPU上で10秒未満で接続された多様な3Dシーンを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.83667648993784
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present WonderWorld, a novel framework for interactive 3D scene generation that enables users to interactively specify scene contents and layout and see the created scenes in low latency. The major challenge lies in achieving fast generation of 3D scenes. Existing scene generation approaches fall short of speed as they often require (1) progressively generating many views and depth maps, and (2) time-consuming optimization of the scene geometry representations. We introduce the Fast Layered Gaussian Surfels (FLAGS) as our scene representation and an algorithm to generate it from a single view. Our approach does not need multiple views, and it leverages a geometry-based initialization that significantly reduces optimization time. Another challenge is generating coherent geometry that allows all scenes to be connected. We introduce the guided depth diffusion that allows partial conditioning of depth estimation. WonderWorld generates connected and diverse 3D scenes in less than 10 seconds on a single A6000 GPU, enabling real-time user interaction and exploration. We demonstrate the potential of WonderWorld for user-driven content creation and exploration in virtual environments. We will release full code and software for reproducibility. Project website: https://kovenyu.com/WonderWorld/.
- Abstract(参考訳): 我々は,インタラクティブな3Dシーン生成のための新しいフレームワークであるWonderWorldを紹介した。
最大の課題は、3Dシーンを高速に生成することである。
既存のシーン生成手法は,(1)多くのビューや深度マップを段階的に生成し,(2)シーン幾何学表現の時間を要する最適化を行う。
我々は,FLAGS(Fast Layered Gaussian Surfels)をシーン表現として紹介し,それを単一ビューから生成するアルゴリズムを提案する。
提案手法は複数のビューを必要としないため,最適化時間を大幅に短縮する幾何ベースの初期化を利用する。
もうひとつの課題は、すべてのシーンを接続するコヒーレントな幾何学を生成することだ。
本稿では,深度推定の部分的条件付けを可能にするガイド付き深度拡散法を提案する。
WonderWorldは、1つのA6000 GPU上で10秒未満で接続された多様な3Dシーンを生成し、リアルタイムのユーザインタラクションと探索を可能にする。
仮想環境におけるユーザ主導型コンテンツ作成と探索におけるWonderWorldの可能性を示す。
再現性のための完全なコードとソフトウェアをリリースします。
プロジェクトWebサイト: https://kovenyu.com/WonderWorld/.com
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