論文の概要: Rethinking Score Distillation as a Bridge Between Image Distributions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.09417v1
- Date: Thu, 13 Jun 2024 17:59:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-14 15:56:26.584651
- Title: Rethinking Score Distillation as a Bridge Between Image Distributions
- Title(参考訳): イメージ分布の橋渡しとしてのスコア蒸留の再考
- Authors: David McAllister, Songwei Ge, Jia-Bin Huang, David W. Jacobs, Alexei A. Efros, Aleksander Holynski, Angjoo Kanazawa,
- Abstract要約: 提案手法は, 劣化した画像(ソース)を自然画像分布(ターゲット)に転送することを目的としている。
本手法は,複数の領域にまたがって容易に適用可能であり,特殊な手法の性能のマッチングや評価を行うことができる。
テキストから2D、テキストベースのNeRF最適化、絵画を実画像に変換すること、光学錯視生成、および3Dスケッチから実画像に変換することにおいて、その実用性を実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 97.27476302077545
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Score distillation sampling (SDS) has proven to be an important tool, enabling the use of large-scale diffusion priors for tasks operating in data-poor domains. Unfortunately, SDS has a number of characteristic artifacts that limit its usefulness in general-purpose applications. In this paper, we make progress toward understanding the behavior of SDS and its variants by viewing them as solving an optimal-cost transport path from a source distribution to a target distribution. Under this new interpretation, these methods seek to transport corrupted images (source) to the natural image distribution (target). We argue that current methods' characteristic artifacts are caused by (1) linear approximation of the optimal path and (2) poor estimates of the source distribution. We show that calibrating the text conditioning of the source distribution can produce high-quality generation and translation results with little extra overhead. Our method can be easily applied across many domains, matching or beating the performance of specialized methods. We demonstrate its utility in text-to-2D, text-based NeRF optimization, translating paintings to real images, optical illusion generation, and 3D sketch-to-real. We compare our method to existing approaches for score distillation sampling and show that it can produce high-frequency details with realistic colors.
- Abstract(参考訳): スコア蒸留サンプリング(SDS)は重要なツールとして証明されており、データ・プール領域で動作するタスクに大規模な拡散先行処理を使用することが可能である。
残念なことに、SDSは汎用アプリケーションにおいてその有用性を制限する多くの特徴的アーティファクトを持っている。
本稿では、ソース分布からターゲット分布への最適コスト輸送経路を解くものとして、SDSとその変種について理解を深める。
この新たな解釈の下で、これらの手法は、破損した画像(ソース)を自然画像分布(ターゲット)に転送する。
提案手法の特徴は,(1)最適経路の線形近似と(2)音源分布の貧弱な推定によって引き起こされていると論じる。
ソース分布のテキストコンディショニングを校正することで,オーバーヘッドの少ない高品質な生成および翻訳結果が得られることを示す。
本手法は,複数の領域にまたがって容易に適用可能であり,特殊な手法の性能のマッチングや評価を行うことができる。
テキストから2D、テキストベースのNeRF最適化、絵画を実画像に変換すること、光学錯視生成、および3Dスケッチから実画像に変換することにおいて、その実用性を実証する。
本手法を既存の蒸留法と比較し,実色で高頻度の細部を生成可能であることを示す。
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