論文の概要: Toward Optimal LLM Alignments Using Two-Player Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.10977v1
- Date: Sun, 16 Jun 2024 15:24:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-18 19:42:48.766742
- Title: Toward Optimal LLM Alignments Using Two-Player Games
- Title(参考訳): ツープレイゲームを用いた最適LLMアライメントに向けて
- Authors: Rui Zheng, Hongyi Guo, Zhihan Liu, Xiaoying Zhang, Yuanshun Yao, Xiaojun Xu, Zhaoran Wang, Zhiheng Xi, Tao Gui, Qi Zhang, Xuanjing Huang, Hang Li, Yang Liu,
- Abstract要約: 本稿では,対戦相手と防御エージェントの反復的相互作用を含む2エージェントゲームのレンズによるアライメントについて検討する。
この反復的強化学習最適化がエージェントによって誘導されるゲームに対するナッシュ平衡に収束することを理論的に実証する。
安全シナリオにおける実験結果から、このような競争環境下での学習は、完全に訓練するエージェントだけでなく、敵エージェントと防御エージェントの両方に対する一般化能力の向上したポリシーにつながることが示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 86.39338084862324
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The standard Reinforcement Learning from Human Feedback (RLHF) framework primarily focuses on optimizing the performance of large language models using pre-collected prompts. However, collecting prompts that provide comprehensive coverage is both tedious and challenging, and often fails to include scenarios that LLMs need to improve on the most. In this paper, we investigate alignment through the lens of two-agent games, involving iterative interactions between an adversarial and a defensive agent. The adversarial agent's task at each step is to generate prompts that expose the weakness of the defensive agent. In return, the defensive agent seeks to improve its responses to these newly identified prompts it struggled with, based on feedback from the reward model. We theoretically demonstrate that this iterative reinforcement learning optimization converges to a Nash Equilibrium for the game induced by the agents. Experimental results in safety scenarios demonstrate that learning in such a competitive environment not only fully trains agents but also leads to policies with enhanced generalization capabilities for both adversarial and defensive agents.
- Abstract(参考訳): RLHF(Reinforcement Learning from Human Feedback)フレームワークは主に、事前コンパイルされたプロンプトを使用して、大規模言語モデルのパフォーマンスを最適化することに焦点を当てている。
しかし、包括的カバレッジを提供するプロンプトの収集は面倒で難しい。
本稿では,対戦相手と防御エージェントの反復的相互作用を含む2エージェントゲームのレンズによるアライメントについて検討する。
各ステップにおける敵エージェントのタスクは、防御エージェントの弱点を明らかにするプロンプトを生成することである。
その見返りとして、防衛エージェントは報酬モデルからのフィードバックに基づいて、新たに特定されたこれらのプロンプトに対する応答を改善しようとしている。
この反復的強化学習最適化がエージェントによって誘導されるゲームに対するナッシュ平衡に収束することを理論的に実証する。
安全シナリオにおける実験結果から、このような競争環境下での学習は、完全に訓練するエージェントだけでなく、敵エージェントと防御エージェントの両方に対する一般化能力の向上したポリシーにつながることが示されている。
関連論文リスト
- Adversarial Tuning: Defending Against Jailbreak Attacks for LLMs [13.317364896194903]
本稿では,大規模言語モデルの汎用防衛能力を高めるための2段階の逆調整フレームワークを提案する。
第1段階では,トークンレベルの逆数生成を効率的に行うために,階層型メタユニバーサル逆数学習を導入する。
第2段階では,自動対向プロンプト学習により,意味レベルの対向プロンプトを反復的に洗練する手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-07T15:37:15Z) - Large Language Model Sentinel: Advancing Adversarial Robustness by LLM Agent [27.461127931996323]
大規模言語モデル(LLM)は、よく設計されたテキストの摂動による敵攻撃に対して脆弱である。
LLAMOS(Large LAnguage Model Sentinel)と呼ばれる新しい防御技術を導入し,LLMの対角的堅牢性を高める。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-24T07:23:56Z) - Best Response Shaping [1.0874100424278175]
LOLAとPOLAのエージェントは、相手のルックアヘッド最適化ステップを通じて、相互性に基づく協調政策を区別することで学習する。
彼らはいくつかの最適化ステップを考慮するので、そのリターンを最適化するために多くのステップを踏む学習相手がそれらを活用できるかもしれない。
そこで本研究では,Best Response Shaping (BRS) という新しい手法を導入する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-05T22:03:35Z) - Agent-Pro: Learning to Evolve via Policy-Level Reflection and Optimization [53.510942601223626]
大規模言語モデル(LLM)は多様なタスクに対して堅牢な問題解決能力を示す。
これらのタスクソルバは、タスクルールを通知し、行動を調整するために手作業によるプロンプトを必要とする。
本稿では,ポリシーレベルのリフレクションと最適化を備えた LLM ベースのエージェントである Agent-Pro を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-27T15:09:20Z) - Explore and Control with Adversarial Surprise [78.41972292110967]
強化学習(Reinforcement Learning, RL)は、目標指向のポリシーを学習するためのフレームワークである。
本稿では,RLエージェントが経験した驚きの量と競合する2つのポリシーを相殺する対戦ゲームに基づく,新しい教師なしRL手法を提案する。
本手法は, 明確な相転移を示すことによって, 複雑なスキルの出現につながることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-07-12T17:58:40Z) - Understanding Adversarial Attacks on Observations in Deep Reinforcement
Learning [32.12283927682007]
深層強化学習モデルは、観測を操作することで被害者の総報酬を減少させる敵攻撃に対して脆弱である。
関数空間における逆攻撃の問題を修正し、以前の勾配に基づく攻撃をいくつかの部分空間に分割する。
第一段階では、環境をハックして偽装ポリシーを訓練し、最下位の報酬にルーティングするトラジェクトリのセットを発見する。
本手法は,攻撃エージェントの性能に対して,既存の手法よりも厳密な理論上界を提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-06-30T07:41:51Z) - Robust Reinforcement Learning on State Observations with Learned Optimal
Adversary [86.0846119254031]
逆摂動状態観測による強化学習の堅牢性について検討した。
固定されたエージェントポリシーでは、摂動状態の観測に最適な敵を見つけることができる。
DRLの設定では、これは以前のものよりもはるかに強い学習された敵対を介してRLエージェントに新しい経験的敵対攻撃につながります。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-01-21T05:38:52Z) - Robust Deep Reinforcement Learning through Adversarial Loss [74.20501663956604]
近年の研究では、深層強化学習剤は、エージェントの入力に対する小さな逆方向の摂動に弱いことが示されている。
敵攻撃に対する堅牢性を向上した強化学習エージェントを訓練するための原則的フレームワークであるRADIAL-RLを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-08-05T07:49:42Z) - Robust Reinforcement Learning using Adversarial Populations [118.73193330231163]
強化学習(Reinforcement Learning, RL)は、コントローラ設計に有効なツールであるが、堅牢性の問題に対処できる。
一つの逆数を使うことは、逆数の標準的なパラメトリゼーションの下での動的変動に一貫して堅牢性をもたらすわけではないことを示す。
本稿では,ロバスト RL の定式化に対する人口ベース増進法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-08-04T20:57:32Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。