論文の概要: Toward Optimal LLM Alignments Using Two-Player Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.10977v1
- Date: Sun, 16 Jun 2024 15:24:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-18 19:42:48.766742
- Title: Toward Optimal LLM Alignments Using Two-Player Games
- Title(参考訳): ツープレイゲームを用いた最適LLMアライメントに向けて
- Authors: Rui Zheng, Hongyi Guo, Zhihan Liu, Xiaoying Zhang, Yuanshun Yao, Xiaojun Xu, Zhaoran Wang, Zhiheng Xi, Tao Gui, Qi Zhang, Xuanjing Huang, Hang Li, Yang Liu,
- Abstract要約: 本稿では,対戦相手と防御エージェントの反復的相互作用を含む2エージェントゲームのレンズによるアライメントについて検討する。
この反復的強化学習最適化がエージェントによって誘導されるゲームに対するナッシュ平衡に収束することを理論的に実証する。
安全シナリオにおける実験結果から、このような競争環境下での学習は、完全に訓練するエージェントだけでなく、敵エージェントと防御エージェントの両方に対する一般化能力の向上したポリシーにつながることが示されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 86.39338084862324
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: The standard Reinforcement Learning from Human Feedback (RLHF) framework primarily focuses on optimizing the performance of large language models using pre-collected prompts. However, collecting prompts that provide comprehensive coverage is both tedious and challenging, and often fails to include scenarios that LLMs need to improve on the most. In this paper, we investigate alignment through the lens of two-agent games, involving iterative interactions between an adversarial and a defensive agent. The adversarial agent's task at each step is to generate prompts that expose the weakness of the defensive agent. In return, the defensive agent seeks to improve its responses to these newly identified prompts it struggled with, based on feedback from the reward model. We theoretically demonstrate that this iterative reinforcement learning optimization converges to a Nash Equilibrium for the game induced by the agents. Experimental results in safety scenarios demonstrate that learning in such a competitive environment not only fully trains agents but also leads to policies with enhanced generalization capabilities for both adversarial and defensive agents.
- Abstract(参考訳): RLHF(Reinforcement Learning from Human Feedback)フレームワークは主に、事前コンパイルされたプロンプトを使用して、大規模言語モデルのパフォーマンスを最適化することに焦点を当てている。
しかし、包括的カバレッジを提供するプロンプトの収集は面倒で難しい。
本稿では,対戦相手と防御エージェントの反復的相互作用を含む2エージェントゲームのレンズによるアライメントについて検討する。
各ステップにおける敵エージェントのタスクは、防御エージェントの弱点を明らかにするプロンプトを生成することである。
その見返りとして、防衛エージェントは報酬モデルからのフィードバックに基づいて、新たに特定されたこれらのプロンプトに対する応答を改善しようとしている。
この反復的強化学習最適化がエージェントによって誘導されるゲームに対するナッシュ平衡に収束することを理論的に実証する。
安全シナリオにおける実験結果から、このような競争環境下での学習は、完全に訓練するエージェントだけでなく、敵エージェントと防御エージェントの両方に対する一般化能力の向上したポリシーにつながることが示されている。
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