論文の概要: Constructing Ancestral Recombination Graphs through Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.12022v1
- Date: Mon, 17 Jun 2024 18:42:03 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-20 00:16:57.237291
- Title: Constructing Ancestral Recombination Graphs through Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 強化学習によるアセストラル組換えグラフの構築
- Authors: Mélanie Raymond, Marie-Hélène Descary, Cédric Beaulac, Fabrice Larribe,
- Abstract要約: 我々は、短い祖先組換えグラフを構築するための新しいアプローチを提案する:強化学習(RL)。
我々は、一組の遺伝的配列とその最も最近の共通の祖先の最も短い経路を見つけることと、迷路の入り口と出口の間の最も短い経路を見つけることの類似性を生かしている。
以上の結果から,RLは短いARGを構築するために最適化されたアルゴリズムで構築されたARGと同等に短時間で構築できることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Over the years, many approaches have been proposed to build ancestral recombination graphs (ARGs), graphs used to represent the genetic relationship between individuals. Among these methods, many rely on the assumption that the most likely graph is among the shortest ones. In this paper, we propose a new approach to build short ARGs: Reinforcement Learning (RL). We exploit the similarities between finding the shortest path between a set of genetic sequences and their most recent common ancestor and finding the shortest path between the entrance and exit of a maze, a classic RL problem. In the maze problem, the learner, called the agent, must learn the directions to take in order to escape as quickly as possible, whereas in our problem, the agent must learn the actions to take between coalescence, mutation, and recombination in order to reach the most recent common ancestor as quickly as possible. Our results show that RL can be used to build ARGs as short as those built with a heuristic algorithm optimized to build short ARGs, and sometimes even shorter. Moreover, our method allows to build a distribution of short ARGs for a given sample, and can also generalize learning to new samples not used during the learning process.
- Abstract(参考訳): 長年にわたり、祖先の組換えグラフ(ARG)を構築するために多くのアプローチが提案されてきた。
これらの方法の中で、最も可能性の高いグラフが最短であるという仮定に頼っているものが多い。
本稿では,短いARG(Reinforcement Learning: RL)を構築するための新しいアプローチを提案する。
我々は,一組の遺伝的配列とそれらの最も最近の共通の祖先の最も短い経路を見つけることと,迷路の入り口と出口の間の最も短い経路を見つけることと,古典的なRL問題との類似性を生かした。
迷路問題では、学習者はエージェントと呼ばれ、できるだけ早く脱出するために取るべき方向を学ばなければならないが、この問題では、エージェントはできるだけ早く最新の共通の祖先に到達するために、合理化、突然変異、組換えの間の行動を学ぶ必要がある。
以上の結果から,RLは短いARGを構築するために最適化されたヒューリスティックアルゴリズムで構築されたARGと同等に短時間で構築できることが示唆された。
さらに,本手法では,与えられたサンプルに対して短いARGの分布を構築することができ,学習プロセス中に使用されていない新しいサンプルに学習を一般化することができる。
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