論文の概要: Splatter a Video: Video Gaussian Representation for Versatile Processing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.13870v2
- Date: Wed, 26 Jun 2024 10:20:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-27 18:06:11.889088
- Title: Splatter a Video: Video Gaussian Representation for Versatile Processing
- Title(参考訳): スプラッター・ア・ビデオ(動画)
- Authors: Yang-Tian Sun, Yi-Hua Huang, Lin Ma, Xiaoyang Lyu, Yan-Pei Cao, Xiaojuan Qi,
- Abstract要約: ビデオ表現は、トラッキング、深度予測、セグメンテーション、ビュー合成、編集など、さまざまなダウンストリームタスクに不可欠である。
我々は,映像を3Dガウスに埋め込む,新しい3D表現-ビデオガウス表現を導入する。
トラッキング、一貫したビデオ深度と特徴の洗練、動きと外観の編集、立体映像生成など、多数のビデオ処理タスクで有効であることが証明されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.9887736125712
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Video representation is a long-standing problem that is crucial for various down-stream tasks, such as tracking,depth prediction,segmentation,view synthesis,and editing. However, current methods either struggle to model complex motions due to the absence of 3D structure or rely on implicit 3D representations that are ill-suited for manipulation tasks. To address these challenges, we introduce a novel explicit 3D representation-video Gaussian representation -- that embeds a video into 3D Gaussians. Our proposed representation models video appearance in a 3D canonical space using explicit Gaussians as proxies and associates each Gaussian with 3D motions for video motion. This approach offers a more intrinsic and explicit representation than layered atlas or volumetric pixel matrices. To obtain such a representation, we distill 2D priors, such as optical flow and depth, from foundation models to regularize learning in this ill-posed setting. Extensive applications demonstrate the versatility of our new video representation. It has been proven effective in numerous video processing tasks, including tracking, consistent video depth and feature refinement, motion and appearance editing, and stereoscopic video generation. Project page: https://sunyangtian.github.io/spatter_a_video_web/
- Abstract(参考訳): ビデオ表現は、トラッキング、深度予測、セグメンテーション、ビュー合成、編集など、様々な下流タスクにおいて重要な、長年にわたる問題である。
しかし、現在の手法は、3D構造がないために複雑な動きをモデル化するのに苦労するか、操作に不適な暗黙の3D表現に依存している。
これらの課題に対処するため、私たちは、ビデオを3Dガウスに埋め込む、新しい3D表現-ビデオガウス表現を導入しました。
提案した表現は,3次元標準空間における映像の外観を,露骨なガウスをプロキシとして用いてモデル化し,各ガウスを映像運動のための3次元運動に関連付ける。
このアプローチは層状アトラスや体積ピクセル行列よりも本質的で明示的な表現を提供する。
このような表現を得るために、基礎モデルから光学的流れや深度などの2D先行情報を蒸留し、この不規則な環境下での学習を規則化する。
広範にわたる応用は、我々の新しいビデオ表現の汎用性を示している。
トラッキング、一貫したビデオ深度と特徴の洗練、動きと外観の編集、立体映像生成など、多数のビデオ処理タスクで有効であることが証明されている。
プロジェクトページ:https://sunyangtian.github.io/spatter_a_video_web/
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