論文の概要: Training Greedy Policy for Proposal Batch Selection in Expensive Multi-Objective Combinatorial Optimization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.14876v1
- Date: Fri, 21 Jun 2024 05:57:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-24 14:42:51.104928
- Title: Training Greedy Policy for Proposal Batch Selection in Expensive Multi-Objective Combinatorial Optimization
- Title(参考訳): 包括的多目的組合せ最適化におけるバッチ選択のための学習欲求政策
- Authors: Deokjae Lee, Hyun Oh Song, Kyunghyun Cho,
- Abstract要約: 本稿では,バッチ取得のための新しいグリーディ型サブセット選択アルゴリズムを提案する。
赤蛍光タンパク質に関する実験により,提案手法は1.69倍少ないクエリでベースライン性能を達成できることが判明した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 52.80408805368928
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Active learning is increasingly adopted for expensive multi-objective combinatorial optimization problems, but it involves a challenging subset selection problem, optimizing the batch acquisition score that quantifies the goodness of a batch for evaluation. Due to the excessively large search space of the subset selection problem, prior methods optimize the batch acquisition on the latent space, which has discrepancies with the actual space, or optimize individual acquisition scores without considering the dependencies among candidates in a batch instead of directly optimizing the batch acquisition. To manage the vast search space, a simple and effective approach is the greedy method, which decomposes the problem into smaller subproblems, yet it has difficulty in parallelization since each subproblem depends on the outcome from the previous ones. To this end, we introduce a novel greedy-style subset selection algorithm that optimizes batch acquisition directly on the combinatorial space by sequential greedy sampling from the greedy policy, specifically trained to address all greedy subproblems concurrently. Notably, our experiments on the red fluorescent proteins design task show that our proposed method achieves the baseline performance in 1.69x fewer queries, demonstrating its efficiency.
- Abstract(参考訳): 能動学習は、高価な多目的組合せ最適化問題に対してますます採用されているが、これは、評価のためのバッチの良さを定量化するバッチ取得スコアを最適化する、挑戦的なサブセット選択問題を伴う。
サブセット選択問題の過剰な検索スペースのため、先行手法は、実際の空間と不一致な潜伏空間でのバッチ取得を最適化するか、バッチ取得を直接最適化するのではなく、バッチ内の候補間の依存関係を考慮せずに個別の取得スコアを最適化する。
広い探索空間を管理するために、単純で効果的な手法として、問題をより小さなサブプロブレムに分解するgreedy法があるが、各サブプロブレムが前のサブプロブレムの結果に依存するため並列化が困難である。
この目的のために,グリーディポリシから逐次グリーディサンプリングを行うことにより,組換え空間上で直接バッチ取得を最適化する,新しいグリーディスタイルのサブセット選択アルゴリズムを導入する。
特に, 赤蛍光タンパク質設計タスクにおける実験により, 提案手法は1.69倍少ないクエリでベースライン性能を達成し, その効率性を示した。
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