論文の概要: Real-Time Hand Gesture Recognition: Integrating Skeleton-Based Data Fusion and Multi-Stream CNN
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.15003v2
- Date: Sun, 06 Oct 2024 04:06:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-08 13:10:26.429765
- Title: Real-Time Hand Gesture Recognition: Integrating Skeleton-Based Data Fusion and Multi-Stream CNN
- Title(参考訳): リアルタイムハンドジェスチャ認識:スケルトンベースデータフュージョンとマルチストリームCNNの統合
- Authors: Oluwaleke Yusuf, Maki Habib, Mohamed Moustafa,
- Abstract要約: ハンドジェスチャ認識(HGR)は、様々な現実世界のコンテキストにおいて、直感的な人間とコンピュータのインタラクションを可能にする。
既存のフレームワークは、実用的なHGRアプリケーションに必要なリアルタイム要件を満たすのに苦労することが多い。
本研究では,動的ハンドジェスチャの静的イメージタスクへの認識を簡略化する,動的HGRのための頑健な骨格ベースのフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
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- Abstract: Hand Gesture Recognition (HGR) enables intuitive human-computer interactions in various real-world contexts. However, existing frameworks often struggle to meet the real-time requirements essential for practical HGR applications. This study introduces a robust, skeleton-based framework for dynamic HGR that simplifies the recognition of dynamic hand gestures into a static image classification task, effectively reducing both hardware and computational demands. Our framework utilizes a data-level fusion technique to encode 3D skeleton data from dynamic gestures into static RGB spatiotemporal images. It incorporates a specialized end-to-end Ensemble Tuner (e2eET) Multi-Stream CNN architecture that optimizes the semantic connections between data representations while minimizing computational needs. Tested across five benchmark datasets (SHREC'17, DHG-14/28, FPHA, LMDHG, and CNR), the framework showed competitive performance with the state-of-the-art. Its capability to support real-time HGR applications was also demonstrated through deployment on standard consumer PC hardware, showcasing low latency and minimal resource usage in real-world settings. The successful deployment of this framework underscores its potential to enhance real-time applications in fields such as virtual/augmented reality, ambient intelligence, and assistive technologies, providing a scalable and efficient solution for dynamic gesture recognition.
- Abstract(参考訳): ハンドジェスチャ認識(HGR)は、様々な現実世界のコンテキストにおいて、直感的な人間とコンピュータのインタラクションを可能にする。
しかし、既存のフレームワークは実践的なHGRアプリケーションに必要なリアルタイム要件を満たすのに苦労することが多い。
本研究では,動的ハンドジェスチャの静的画像分類タスクへの認識を簡略化し,ハードウェアと計算要求の両方を効果的に削減する,動的HGRのための頑健なスケルトンベースのフレームワークを提案する。
動的ジェスチャーから静的なRGB時空間画像への3Dスケルトンデータのエンコードには,データレベルの融合技術を用いる。
特殊なエンドツーエンドのEnsemble Tuner (e2eET) マルチストリームCNNアーキテクチャが組み込まれており、データ表現間のセマンティック接続を最適化し、計算ニーズを最小化している。
5つのベンチマークデータセット(SHREC'17、DHG-14/28、FPHA、LMDHG、CNR)でテストされたこのフレームワークは、最先端技術と競合する性能を示した。
リアルタイムHGRアプリケーションをサポートする能力は、標準のコンシューマPCハードウェアへのデプロイを通じても実証され、低レイテンシと実際の設定でのリソース使用量の最小化が示された。
このフレームワークの展開が成功したことは、バーチャル/拡張現実、環境知性、アシスト技術といった分野におけるリアルタイムアプリケーションを強化する可能性を強調し、動的ジェスチャー認識のためのスケーラブルで効率的なソリューションを提供する。
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