論文の概要: A3D: Does Diffusion Dream about 3D Alignment?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.15020v1
- Date: Fri, 21 Jun 2024 09:49:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-24 13:53:51.456646
- Title: A3D: Does Diffusion Dream about 3D Alignment?
- Title(参考訳): A3D: 拡散は3Dアライメントを夢見るか?
- Authors: Savva Ignatyev, Nina Konovalova, Daniil Selikhanovych, Nikolay Patakin, Oleg Voynov, Dmitry Senushkin, Alexander Filippov, Anton Konushin, Peter Wonka, Evgeny Burnaev,
- Abstract要約: 幾何学的アライメントの観点からテキスト駆動型3D生成の問題に取り組む。
近年の手法は, 2次元拡散モデルから3次元神経放射場に代表される高品質な物体への知識の蒸留に成功している。
幾何編集などの応用では、整列オブジェクトを得るのが望ましい。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 76.37734422780993
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We tackle the problem of text-driven 3D generation from a geometry alignment perspective. We aim at the generation of multiple objects which are consistent in terms of semantics and geometry. Recent methods based on Score Distillation have succeeded in distilling the knowledge from 2D diffusion models to high-quality objects represented by 3D neural radiance fields. These methods handle multiple text queries separately, and therefore, the resulting objects have a high variability in object pose and structure. However, in some applications such as geometry editing, it is desirable to obtain aligned objects. In order to achieve alignment, we propose to optimize the continuous trajectories between the aligned objects, by modeling a space of linear pairwise interpolations of the textual embeddings with a single NeRF representation. We demonstrate that similar objects, consisting of semantically corresponding parts, can be well aligned in 3D space without costly modifications to the generation process. We provide several practical scenarios including mesh editing and object hybridization that benefit from geometry alignment and experimentally demonstrate the efficiency of our method. https://voyleg.github.io/a3d/
- Abstract(参考訳): 幾何学的アライメントの観点からテキスト駆動型3D生成の問題に取り組む。
セマンティクスや幾何学的に一貫した複数のオブジェクトの生成を目指しています。
近年のスコア蒸留法は, 2次元拡散モデルから3次元神経放射場に代表される高品質な物体への知識の蒸留に成功している。
これらの方法は、複数のテキストクエリを別々に扱うため、オブジェクトのポーズや構造に高いばらつきがある。
しかし、幾何編集などの応用においては、整列オブジェクトを得るのが望ましい。
本研究では, テキスト埋め込みの線形対補間空間を1つのNeRF表現でモデル化することにより, 整列オブジェクト間の連続的な軌跡を最適化することを提案する。
意味的に対応する部分からなる類似したオブジェクトは、生成プロセスにコストがかかることなく、3次元空間で適切に整列できることを実証する。
メッシュ編集やオブジェクトのハイブリダイゼーションなど,幾何学的アライメントの恩恵を受けながら,提案手法の有効性を実験的に実証する,いくつかの実用的なシナリオを提供する。
https://voyleg.github.io/a3d/
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