論文の概要: A Pattern Language for Machine Learning Tasks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.02424v1
- Date: Tue, 2 Jul 2024 16:50:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-03 14:36:57.126742
- Title: A Pattern Language for Machine Learning Tasks
- Title(参考訳): 機械学習タスクのためのパターン言語
- Authors: Benjamin Rodatz, Ian Fan, Tuomas Laakkonen, Neil John Ortega, Thomas Hoffman, Vincent Wang-Mascianica,
- Abstract要約: 我々は客観的関数を学習者の行動に関する制約と見なしている。
動作の中核となるタスクと実装の詳細を分離できる形式的なグラフィカル言語を開発する。
概念実証として、「マニピュレータ」と呼ぶ生成モデルに分類器を変換できる新しいタスクを設計する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Idealised as universal approximators, learners such as neural networks can be viewed as "variable functions" that may become one of a range of concrete functions after training. In the same way that equations constrain the possible values of variables in algebra, we may view objective functions as constraints on the behaviour of learners. We extract the equivalences perfectly optimised objective functions impose, calling them "tasks". For these tasks, we develop a formal graphical language that allows us to: (1) separate the core tasks of a behaviour from its implementation details; (2) reason about and design behaviours model-agnostically; and (3) simply describe and unify approaches in machine learning across domains. As proof-of-concept, we design a novel task that enables converting classifiers into generative models we call "manipulators", which we implement by directly translating task specifications into code. The resulting models exhibit capabilities such as style transfer and interpretable latent-space editing, without the need for custom architectures, adversarial training or random sampling. We formally relate the behaviour of manipulators to GANs, and empirically demonstrate their competitive performance with VAEs. We report on experiments across vision and language domains aiming to characterise manipulators as approximate Bayesian inversions of discriminative classifiers.
- Abstract(参考訳): 普遍近似器として理想化され、ニューラルネットワークのような学習者は「可変関数」と見なされ、訓練後に具体的な関数の1つとなる。
方程式が代数の変数の可能な値を制約するのと同じように、目的関数を学習者の振る舞いに関する制約と見なすことができる。
完全に最適化された目的関数が課す同値を抽出し、それらを「タスク」と呼ぶ。
これらのタスクのために、(1)行動の中核的なタスクを実装の詳細から分離する、(2)行動の理由と設計をモデルに依存しない、(3)ドメイン間の機械学習におけるアプローチを単純に記述し統一する、という形式的なグラフィカル言語を開発する。
概念実証として,タスク仕様を直接コードに変換することで実装した「マニピュレータ」と呼ばれる生成モデルに分類器を変換できる新しいタスクを設計する。
結果として得られたモデルは、カスタムアーキテクチャ、逆トレーニング、ランダムサンプリングを必要とせずに、スタイル転送や解釈可能な潜在空間編集などの機能を提供する。
我々は,マニピュレータの動作をGANと正式に関連付け,VAEとの競争性能を実証的に示す。
本稿では,マニピュレータを識別型分類器のベイズ近似逆転として特徴付けるために,視覚領域と言語領域にまたがる実験について報告する。
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