論文の概要: How to Evaluate Games in Education: A Literature Review
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.03879v1
- Date: Thu, 4 Jul 2024 12:18:42 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-08 18:12:58.433023
- Title: How to Evaluate Games in Education: A Literature Review
- Title(参考訳): 教育におけるゲームの評価方法:文献レビュー
- Authors: Giulio Barbero, Marcello M. Bonsangue, Felienne F. J. Hermans,
- Abstract要約: 我々は、異なる科学分野で行われた制御実験を要約し、評価することを目的として、異なる研究をレビューし、分析する。
本研究は,非実験条件の記述の明確さに焦点をあて,制御グループの活動に使用される教育方法が不十分であることを示す。
計算機科学と工学の分野での研究は、一般に、他の分野よりも明らかに結果を報告している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Adding game elements to higher education is an increasingly common practice. As a result, many recent empirical studies focus on studying the effectiveness of gamified or game-based educational experiences. The findings of these studies are very diverse, showing both positive and negative effects, and thus calling for comparative meta-studies. In this paper we review and analyze different studies, aiming to summarise and evaluate controlled experiments conducted within different scientific disciplines. We focus on the clarity of non-experimental conditions' descriptions and show that in most cases a. educational methods used in control groups' activities are poorly described, b. educational materials used in control groups' activities are often unclear, and c. the starting conditions are unclear. We also noticed that studies in the fields of computer science and engineering, in general, report results more clearly than in other fields. Based on the above finding, we conclude with a few recommendations for the execution of future empirical studies of games in education for the sake of allowing a more structured comparison.
- Abstract(参考訳): 高等教育にゲーム要素を加えることは、ますます一般的になっている。
その結果、近年の実証研究はゲーミフィケーションやゲームベースの教育経験の有効性の研究に焦点が当てられている。
これらの研究の発見は非常に多様であり、肯定的な効果と否定的な効果の両方を示し、その結果、比較メタスタディが要求される。
本稿では,異なる科学分野における制御実験の要約と評価を目的とした,異なる研究のレビューと分析を行う。
非実験条件記述の明快さに着目し,ほとんどの場合においてその明快さを示す。
a)コントロールグループの活動に使用される教育方法について、説明が不十分である。
ロ 統制団体の活動に使用される教育資料は、しばしば不明瞭であり、
c. 開始条件は不明です
また、コンピュータ科学や工学の分野での研究が、他の分野よりも明らかに成果を報告していることにも気づいた。
以上の知見に基づいて,より構造化された比較を可能にする教育におけるゲーム実験研究の実施について,いくつかの推奨事項をまとめて結論付けている。
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