論文の概要: Evaluating Large Language Models with Grid-Based Game Competitions: An Extensible LLM Benchmark and Leaderboard
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.07796v1
- Date: Wed, 10 Jul 2024 16:14:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-11 15:53:02.137200
- Title: Evaluating Large Language Models with Grid-Based Game Competitions: An Extensible LLM Benchmark and Leaderboard
- Title(参考訳): グリッドベースのゲームコンペティションによる大規模言語モデルの評価 - 拡張可能なLLMベンチマークとリーダボード
- Authors: Oguzhan Topsakal, Colby Jacob Edell, Jackson Bailey Harper,
- Abstract要約: 我々は,Tic-Tac-Toe,Connect-Four,Gomokuなどのグリッドベースのゲームを通じて,大規模言語モデル(LLM)の新たなベンチマークを導入する。
GitHubで公開されているオープンソースのゲームシミュレーションコードは、LSMが競合し、詳細なデータファイルを生成することを可能にする。
本稿では,Orthropic の Claude 3.5 Sonnet と Claude 3 Sonnet,Google の Gemini 1.5 Pro と Gemini Flash,OpenAI の GPT-4 Turbo と GPT-4o,Meta の Llama3-70B などの主要な LLM のゲーム結果を紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We introduce a novel and extensible benchmark for large language models (LLMs) through grid-based games such as Tic-Tac-Toe, Connect-Four, and Gomoku. The open-source game simulation code, available on GitHub, allows LLMs to compete and generates detailed data files in JSON, CSV, TXT, and PNG formats for leaderboard rankings and further analysis. We present the results of games among leading LLMs, including Claude 3.5 Sonnet and Claude 3 Sonnet by Anthropic, Gemini 1.5 Pro and Gemini 1.5 Flash by Google, GPT-4 Turbo and GPT-4o by OpenAI, and Llama3-70B by Meta. We also encourage submissions of results from other LLMs. In total, we simulated 2,310 matches (5 sessions for each pair among 7 LLMs and a random player) across three types of games, using three distinct prompt types: list, illustration, and image. The results revealed significant variations in LLM performance across different games and prompt types, with analysis covering win and disqualification rates, missed opportunity analysis, and invalid move analysis. The details of the leaderboard and result matrix data are available as open-access data on GitHub. This study enhances our understanding of LLMs' capabilities in playing games they were not specifically trained for, helping to assess their rule comprehension and strategic thinking. On the path to Artificial General Intelligence (AGI), this study lays the groundwork for future exploration into their utility in complex decision-making scenarios, illuminating their strategic thinking abilities and offering directions for further inquiry into the limits of LLMs within game-based frameworks.
- Abstract(参考訳): 我々は,Tic-Tac-Toe,Connect-Four,Gomokuなどのグリッドベースのゲームを通じて,大規模言語モデル(LLM)の新たな拡張可能なベンチマークを導入する。
GitHubで公開されているオープンソースのゲームシミュレーションコードにより、LLMは、リーダボードランキングとさらなる分析のために、JSON、CSV、TXT、PNGフォーマットで詳細なデータファイルと競合し、生成することができる。
本稿では,Orthropic の Claude 3.5 Sonnet と Claude 3 Sonnet ,Google の Gemini 1.5 Pro と Gemini 1.5 Flash ,OpenAI の GPT-4 Turbo と GPT-4o ,Meta の Llama3-70B などの主要な LLM のゲーム結果を紹介する。
また、他のLSMからの結果の提出を奨励します。
本研究は,3種類のゲームに対して,リスト,イラスト,イメージの3つの異なるプロンプト型を用いて,2,310試合(それぞれ7 LLMとランダムプレイヤーの5セッション)をシミュレーションした。
その結果,異なるゲームやプロンプトタイプ間でのLLM性能の有意な変動が明らかとなり,勝敗率や失格率,機会分析の欠如,無効な移動解析が報告された。
リーダボードと結果マトリックスの詳細は、GitHubでオープンアクセスデータとして公開されている。
本研究は,特定の訓練を受けていないゲームにおけるLLMの能力の理解を深め,ルール理解と戦略的思考の評価に役立てるものである。
AGI(Artificial General Intelligence)への道のりとして、この研究は、複雑な意思決定シナリオにおける将来的な実用性を探究し、戦略的な思考能力を照らし、ゲームベースのフレームワークにおけるLSMの限界についてさらなる調査を行うための指針を提供するための基礎となる。
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