論文の概要: MeshFeat: Multi-Resolution Features for Neural Fields on Meshes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.13592v1
- Date: Thu, 18 Jul 2024 15:29:48 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-19 14:51:11.019868
- Title: MeshFeat: Multi-Resolution Features for Neural Fields on Meshes
- Title(参考訳): MeshFeat: メッシュ上のニューラルネットワークのためのマルチリゾリューション機能
- Authors: Mihir Mahajan, Florian Hofherr, Daniel Cremers,
- Abstract要約: パラメトリック特徴格子符号化は、ニューラルネットワークの符号化手法として注目されている。
Euclidean空間のマルチレゾリューション機能グリッドの考え方を適応させるために,メッシュ用に調整されたパラメトリック機能であるMeshFeatを提案する。
テクスチャ再構築とBRDF表現に匹敵する再現品質を維持しつつ, 従来の表現と比較して, 大幅な高速化を示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.93284476165776
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Parametric feature grid encodings have gained significant attention as an encoding approach for neural fields since they allow for much smaller MLPs, which significantly decreases the inference time of the models. In this work, we propose MeshFeat, a parametric feature encoding tailored to meshes, for which we adapt the idea of multi-resolution feature grids from Euclidean space. We start from the structure provided by the given vertex topology and use a mesh simplification algorithm to construct a multi-resolution feature representation directly on the mesh. The approach allows the usage of small MLPs for neural fields on meshes, and we show a significant speed-up compared to previous representations while maintaining comparable reconstruction quality for texture reconstruction and BRDF representation. Given its intrinsic coupling to the vertices, the method is particularly well-suited for representations on deforming meshes, making it a good fit for object animation.
- Abstract(参考訳): パラメトリック特徴格子符号化は、はるかに小さなMLPを実現するため、ニューラルネットワークの符号化手法として大きな注目を集めており、モデルの推論時間を著しく削減している。
本研究では,メッシュに配向したパラメトリック機能であるMeshFeatを提案し,ユークリッド空間からのマルチレゾリューション機能グリッドの考え方を適応させる。
与えられた頂点トポロジによって提供される構造から始まり、メッシュの単純化アルゴリズムを用いて、メッシュ上に直接多重解像度の特徴表現を構築する。
提案手法では,メッシュ上でのニューラルネットワークに対する小さなMLPの使用が可能であり,テクスチャ再構成やBRDF表現に匹敵する再現品質を維持しつつ,従来の表現に比べて大幅に高速化されている。
頂点への本質的な結合を考えると、この手法は特にメッシュの変形の表現に適しており、オブジェクトアニメーションに適している。
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