論文の概要: Shape of Motion: 4D Reconstruction from a Single Video
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.13764v1
- Date: Thu, 18 Jul 2024 17:59:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-19 14:12:02.262653
- Title: Shape of Motion: 4D Reconstruction from a Single Video
- Title(参考訳): 動きの形状:シングルビデオからの4D再構成
- Authors: Qianqian Wang, Vickie Ye, Hang Gao, Jake Austin, Zhengqi Li, Angjoo Kanazawa,
- Abstract要約: 本稿では,全列長3D動作を特徴とする汎用動的シーンを再構築する手法を提案する。
シーン動作をコンパクトなSE3モーションベースで表現することで,3次元動作の低次元構造を利用する。
本手法は,3D/2Dの長距離動き推定と動的シーンにおける新しいビュー合成の両面において,最先端の性能を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 51.04575075620677
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Monocular dynamic reconstruction is a challenging and long-standing vision problem due to the highly ill-posed nature of the task. Existing approaches are limited in that they either depend on templates, are effective only in quasi-static scenes, or fail to model 3D motion explicitly. In this work, we introduce a method capable of reconstructing generic dynamic scenes, featuring explicit, full-sequence-long 3D motion, from casually captured monocular videos. We tackle the under-constrained nature of the problem with two key insights: First, we exploit the low-dimensional structure of 3D motion by representing scene motion with a compact set of SE3 motion bases. Each point's motion is expressed as a linear combination of these bases, facilitating soft decomposition of the scene into multiple rigidly-moving groups. Second, we utilize a comprehensive set of data-driven priors, including monocular depth maps and long-range 2D tracks, and devise a method to effectively consolidate these noisy supervisory signals, resulting in a globally consistent representation of the dynamic scene. Experiments show that our method achieves state-of-the-art performance for both long-range 3D/2D motion estimation and novel view synthesis on dynamic scenes. Project Page: https://shape-of-motion.github.io/
- Abstract(参考訳): 単分子的動的再構成は、タスクの極めて不適切な性質のため、困難で長期にわたる視覚問題である。
既存のアプローチはテンプレートに依存するか、準静的なシーンでのみ有効か、3Dモーションを明示的にモデル化できないという点で制限されている。
本研究では,カジュアルにキャプチャーされたモノクロビデオから,全連続3D動画を特徴付ける,ジェネリックな動的シーンを再構築する手法を提案する。
まず,シーンの動きをコンパクトなSE3モーションベースで表現することで,3次元動作の低次元構造を利用する。
各点の動きはこれらの基底の線形結合として表現され、シーンを複数の厳密な運動群に分解するのに役立つ。
第2に,単眼深度マップや長距離2Dトラックなどの包括的データ駆動先行情報を用いて,これらのノイズの多い監視信号を効果的に統合する方法を考案し,ダイナミックシーンを一貫した表現を実現する。
実験により, ダイナミックなシーンにおける3次元2次元動き推定と新しいビュー合成の両面において, 最先端の性能を実現することができた。
Project Page: https://shape-of-motion.github.io/
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