論文の概要: Crafting Generative Art through Genetic Improvement: Managing Creative Outputs in Diverse Fitness Landscapes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.20095v1
- Date: Mon, 29 Jul 2024 15:24:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-30 13:15:14.440149
- Title: Crafting Generative Art through Genetic Improvement: Managing Creative Outputs in Diverse Fitness Landscapes
- Title(参考訳): 遺伝的改良によるジェネレーティブアートの製作--多国籍景観における創造的アウトプットの管理
- Authors: Erik M. Fredericks, Denton Bobeldyk, Jared M. Moore,
- Abstract要約: 遺伝子改良によって生成的アート描画プログラムが作成・最適化されるかを検討する。
遺伝子組み換え技術に遺伝子改良を適用することの1つの課題は、フィットネス機能を定義することである。
フィットネス機能はほとんどなく、個体群全体に個別の生成技術が浸透していることが示される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.570307329371895
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generative art is a rules-driven approach to creating artistic outputs in various mediums. For example, a fluid simulation can govern the flow of colored pixels across a digital display or a rectangle placement algorithm can yield a Mondrian-style painting. Previously, we investigated how genetic improvement, a sub-field of genetic programming, can automatically create and optimize generative art drawing programs. One challenge of applying genetic improvement to generative art is defining fitness functions and their interaction in a many-objective evolutionary algorithm such as Lexicase selection. Here, we assess the impact of each fitness function in terms of the their individual effects on generated images, characteristics of generated programs, and impact of bloat on this specific domain. Furthermore, we have added an additional fitness function that uses a classifier for mimicking a human's assessment as to whether an output is considered as "art." This classifier is trained on a dataset of input images resembling the glitch art aesthetic that we aim to create. Our experimental results show that with few fitness functions, individual generative techniques sweep across populations. Moreover, we found that compositions tended to be driven by one technique with our current fitness functions. Lastly, we show that our classifier is best suited for filtering out noisy images, ideally leading towards more outputs relevant to user preference.
- Abstract(参考訳): 生成芸術は、様々な媒体で芸術的なアウトプットを作成するためのルール駆動のアプローチである。
例えば、流体シミュレーションはデジタルディスプレイにまたがる色のピクセルの流れを制御したり、長方形の配置アルゴリズムでモンドリアン風の絵を描くことができる。
これまで,遺伝子プログラミングのサブフィールドである遺伝的改善が,生成的アート描画プログラムを自動生成し,最適化する方法について検討した。
遺伝子組み換え技術に遺伝子改良を適用することの1つの課題は、レキシケース選択のような多目的進化アルゴリズムにおいて、適合関数とその相互作用を定義することである。
ここでは、各フィットネス関数が生成した画像に与える影響、生成プログラムの特徴、および特定の領域における肥大の影響について評価する。
さらに,人間の評価を模倣する分類器を用いて,出力が「アート」であるかどうかを判断するフィットネス機能も追加した。
この分類器は、私たちが創り出すグリッチアートの美学に似た入力画像のデータセットに基づいて訓練される。
実験結果から, フィットネス機能はほとんどなく, 個体群全体に個別の生成技術が浸透していることが示唆された。
さらに, コンポジションは, 現在のフィットネス機能を備えた1つの手法によって駆動される傾向にあった。
最後に,我々の分類器はノイズの多い画像のフィルタリングに最適であることを示す。
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