論文の概要: Considering Visualization Example Galleries
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2407.20571v1
- Date: Tue, 30 Jul 2024 05:59:45 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-31 18:09:21.301738
- Title: Considering Visualization Example Galleries
- Title(参考訳): ビジュアライゼーション・ケース・ギャラリーを考える
- Authors: Junran Yang, Andrew McNutt, Leilani Battle,
- Abstract要約: 展示ギャラリー」の役割については合意が得られていない。
私たちは、目立った視覚化ツールの作成者とユーザについてインタビューした。
ギャラリーは多面構造であり,その形状や内容は異なる用途に適応するために動機付けられていることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.339914898177186
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Example galleries are often used to teach, document, and advertise visually-focused domain-specific languages and libraries, such as those producing visualizations, diagrams, or webpages. Despite their ubiquity, there is no consensus on the role of "example galleries", let alone what the best practices might be for their creation or curation. To understand gallery meaning and usage, we interviewed the creators (N=11) and users (N=9) of prominent visualization-adjacent tools. From these interviews we synthesized strategies and challenges for gallery curation and management (e.g. weighing the costs/benefits of adding new examples and trade-offs in richness vs ease of use), highlighted the differences between planned and actual gallery usage (e.g. opportunistic reuse vs search-engine optimization), and reflected on parts of the gallery design space not explored (e.g. highlighting the potential of tool assistance). We found that galleries are multi-faceted structures whose form and content are motivated to accommodate different usages--ranging from marketing material to test suite to extended documentation. This work offers a foundation for future support tools by characterizing gallery design and management, as well as by highlighting challenges and opportunities in the space (such as how more diverse galleries make reuse tasks simpler, but complicate upkeep).
- Abstract(参考訳): 図、図、ウェブページなど、視覚に焦点を当てたドメイン特化言語やライブラリを教育、文書化、宣伝するのにしばしば用いられる。
彼らの普遍性にも拘わらず、「サンプルギャラリー」の役割については意見が一致していない。
ギャラリーの意味と使用法を理解するため、著名な視覚化ツールのクリエーター(N=11)とユーザ(N=9)にインタビューを行った。
これらのインタビューから、ギャラリーキュレーションとマネジメントの戦略と課題(例えば、新しい例の追加とリッチネスと使いやすさのトレードオフを重んじるコストとメリット)を合成し、計画されたギャラリー利用と実際のギャラリー利用の違い(例えば、機会的再利用と検索エンジン最適化)を強調し、調査されていないギャラリーデザイン空間の一部(例えば、ツールアシストの可能性)に反映した。
ギャラリーは、マーケティング素材からテストスイート、拡張ドキュメンテーションまで、さまざまな用途に対応するために、形状と内容が動機付けられた多面構造であることがわかった。
この作業は、ギャラリーの設計と管理を特徴付けるとともに、空間における課題と機会を強調することで、将来のサポートツールの基盤を提供する(例えば、より多様なギャラリーがいかに再利用タスクを単純化するが、アップキープを複雑にするかなど)。
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