論文の概要: Hierarchically Structured Neural Bones for Reconstructing Animatable Objects from Casual Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.00351v1
- Date: Thu, 1 Aug 2024 07:42:45 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-04 21:25:51.879803
- Title: Hierarchically Structured Neural Bones for Reconstructing Animatable Objects from Casual Videos
- Title(参考訳): カジュアルビデオからアニマタブルな物体を再構成するための階層構造を有する神経骨
- Authors: Subin Jeon, In Cho, Minsu Kim, Woong Oh Cho, Seon Joo Kim,
- Abstract要約: カジュアルなビデオを用いて任意のオブジェクトの3Dモデルを作成し,操作するための新しいフレームワークを提案する。
我々の中核となる要素は、木構造骨で物体の動きをキャプチャする新しい変形階層モデルである。
筆者らのフレームワークは,(1) 任意のオブジェクトのアニマタブルな3Dモデルを得ることができ,(2) ユーザは最小限のコストで直感的に3Dモデルを操作でき,(3) ユーザーは必要に応じてインタラクティブに制御ポイントを追加・削除することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 37.455535904703204
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose a new framework for creating and easily manipulating 3D models of arbitrary objects using casually captured videos. Our core ingredient is a novel hierarchy deformation model, which captures motions of objects with a tree-structured bones. Our hierarchy system decomposes motions based on the granularity and reveals the correlations between parts without exploiting any prior structural knowledge. We further propose to regularize the bones to be positioned at the basis of motions, centers of parts, sufficiently covering related surfaces of the part. This is achieved by our bone occupancy function, which identifies whether a given 3D point is placed within the bone. Coupling the proposed components, our framework offers several clear advantages: (1) users can obtain animatable 3D models of the arbitrary objects in improved quality from their casual videos, (2) users can manipulate 3D models in an intuitive manner with minimal costs, and (3) users can interactively add or delete control points as necessary. The experimental results demonstrate the efficacy of our framework on diverse instances, in reconstruction quality, interpretability and easier manipulation. Our code is available at https://github.com/subin6/HSNB.
- Abstract(参考訳): 任意のオブジェクトの3Dモデルの作成と操作を, カジュアルにキャプチャしたビデオを用いて行う新しいフレームワークを提案する。
我々の中核となる要素は、木構造骨で物体の動きをキャプチャする新しい構造変形モデルである。
階層構造は, その粒度に基づいて動きを分解し, 従来の構造知識を活用せずに, 部品間の相関関係を明らかにする。
さらに, 部位の運動, 中心, 部位の関連面を十分に覆い, 位置決めする骨の規則化も提案する。
骨内に所定の3Dポイントが配置されているかどうかを識別する骨占有機能によって達成される。
提案するコンポーネントと組み合わせることで,(1) 任意のオブジェクトのアニマタブルな3Dモデルが得られる,(2) ユーザは最小限のコストで直感的に3Dモデルを操作でき,(3) ユーザーは必要に応じてインタラクティブに制御ポイントを追加・削除することができる,というメリットが得られた。
実験により, 再構築品質, 解釈可能性, 操作性の向上など, 多様な事例に対するフレームワークの有効性が示された。
私たちのコードはhttps://github.com/subin6/HSNB.comで利用可能です。
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