論文の概要: MeshAnything V2: Artist-Created Mesh Generation With Adjacent Mesh Tokenization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.02555v3
- Date: Sun, 01 Dec 2024 14:34:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-12-03 16:55:48.156657
- Title: MeshAnything V2: Artist-Created Mesh Generation With Adjacent Mesh Tokenization
- Title(参考訳): MeshAnything V2: 隣接するメッシュのトークン化を備えたアーティストによるメッシュ生成
- Authors: Yiwen Chen, Yikai Wang, Yihao Luo, Zhengyi Wang, Zilong Chen, Jun Zhu, Chi Zhang, Guosheng Lin,
- Abstract要約: MeshAnything V2はArtist-Created Meshを作成するために設計された高度なメッシュ生成モデルである。
MeshAnything V2の背後にある重要なイノベーションは、新しいAdjacent Mesh Tokenization(AMT)メソッドです。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 65.15226276553891
- License:
- Abstract: Meshes are the de facto 3D representation in the industry but are labor-intensive to produce. Recently, a line of research has focused on autoregressively generating meshes. This approach processes meshes into a sequence composed of vertices and then generates them vertex by vertex, similar to how a language model generates text. These methods have achieved some success but still struggle to generate complex meshes. One primary reason for this limitation is their inefficient tokenization methods. To address this issue, we introduce MeshAnything V2, an advanced mesh generation model designed to create Artist-Created Meshes that align precisely with specified shapes. A key innovation behind MeshAnything V2 is our novel Adjacent Mesh Tokenization (AMT) method. Unlike traditional approaches that represent each face using three vertices, AMT optimizes this by employing a single vertex wherever feasible, effectively reducing the token sequence length by about half on average. This not only streamlines the tokenization process but also results in more compact and well-structured sequences, enhancing the efficiency of mesh generation. With these improvements, MeshAnything V2 effectively doubles the face limit compared to previous models, delivering superior performance without increasing computational costs. We will make our code and models publicly available. Project Page: https://buaacyw.github.io/meshanything-v2/
- Abstract(参考訳): メッシュは産業における事実上の3D表現であるが、生産には労働集約的である。
近年、メッシュの自動回帰生成に焦点が当てられている。
このアプローチは、言語モデルがテキストを生成する方法と同じように、メッシュを頂点で構成されたシーケンスに処理し、頂点によって頂点を生成する。
これらの手法はいくつかの成功を収めてきたが、それでも複雑なメッシュを生成するのに苦労している。
この制限の主な理由は、それらの非効率なトークン化法である。
この問題に対処するために、Artist-Created Meshを作成するために設計された高度なメッシュ生成モデルであるMeshAnything V2を紹介します。
MeshAnything V2の背後にある重要なイノベーションは、新しいAdjacent Mesh Tokenization(AMT)メソッドです。
3つの頂点を用いてそれぞれの面を表現する従来のアプローチとは異なり、AMTは1つの頂点を実現可能な場所に使用することでこれを最適化し、トークン列の長さを平均で約半分削減する。
これによりトークン化プロセスが合理化されるだけでなく、よりコンパクトで構造化されたシーケンスが得られ、メッシュ生成の効率が向上する。
これらの改善により、MeshAnything V2は従来のモデルに比べて顔の限界を効果的に倍にし、計算コストを増大させることなく優れた性能を提供する。
コードとモデルを公開します。
Project Page: https://buaacyw.github.io/meshanything-v2/
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