論文の概要: MeshPad: Interactive Sketch-Conditioned Artist-Designed Mesh Generation and Editing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2503.01425v2
- Date: Mon, 17 Mar 2025 04:08:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-18 15:56:25.812230
- Title: MeshPad: Interactive Sketch-Conditioned Artist-Designed Mesh Generation and Editing
- Title(参考訳): MeshPad:インタラクティブなスケッチによるアーティストデザインのメッシュ生成と編集
- Authors: Haoxuan Li, Ziya Erkoc, Lei Li, Daniele Sirigatti, Vladyslav Rozov, Angela Dai, Matthias Nießner,
- Abstract要約: MeshPadは、スケッチ入力から3Dメッシュを生成するジェネレーティブなアプローチである。
我々は、メッシュの領域の"削除"に編集を分解し、新しいメッシュ幾何学の"追加"に続き、一貫した編集を可能にすることに重点を置いている。
提案手法は,メッシュ三角形の追加と削除のために,大規模なTransformerモデルを利用した三角形列に基づくメッシュ表現に基づいている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 64.84885028248395
- License:
- Abstract: We introduce MeshPad, a generative approach that creates 3D meshes from sketch inputs. Building on recent advances in artist-designed triangle mesh generation, our approach addresses the need for interactive mesh creation. To this end, we focus on enabling consistent edits by decomposing editing into 'deletion' of regions of a mesh, followed by 'addition' of new mesh geometry. Both operations are invoked by simple user edits of a sketch image, facilitating an iterative content creation process and enabling the construction of complex 3D meshes. Our approach is based on a triangle sequence-based mesh representation, exploiting a large Transformer model for mesh triangle addition and deletion. In order to perform edits interactively, we introduce a vertex-aligned speculative prediction strategy on top of our additive mesh generator. This speculator predicts multiple output tokens corresponding to a vertex, thus significantly reducing the computational cost of inference and accelerating the editing process, making it possible to execute each editing step in only a few seconds. Comprehensive experiments demonstrate that MeshPad outperforms state-of-the-art sketch-conditioned mesh generation methods, achieving more than 22% mesh quality improvement in Chamfer distance, and being preferred by 90% of participants in perceptual evaluations.
- Abstract(参考訳): スケッチ入力から3Dメッシュを生成するジェネレーティブアプローチであるMeshPadを紹介する。
アーティストが設計したトライアングルメッシュ生成の最近の進歩に基づいて、我々のアプローチはインタラクティブメッシュ作成の必要性に対処する。
この目的のために、我々は、編集をメッシュの領域の"削除"に分解し、新しいメッシュ幾何学の"追加"で、一貫した編集を可能にすることに重点を置いている。
どちらの操作も、スケッチイメージの簡単なユーザ編集によって起動され、反復的なコンテンツ生成プロセスを容易にし、複雑な3Dメッシュの構築を可能にする。
提案手法は,メッシュ三角形の追加と削除のために,大規模なTransformerモデルを利用した三角形列に基づくメッシュ表現に基づいている。
対話的に編集を行うために,付加メッシュジェネレータ上に頂点整列型投機予測戦略を導入する。
この投機装置は、頂点に対応する複数の出力トークンを予測し、推論と編集プロセスの高速化の計算コストを大幅に削減し、各編集ステップをほんの数秒で実行できるようにする。
総合的な実験により、MeshPadは最先端のスケッチ条件付きメッシュ生成方法より優れ、チャンファー距離で22%以上のメッシュ品質改善を実現し、知覚評価の参加者の90%が好んでいることが示されている。
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