論文の概要: Listwise Reward Estimation for Offline Preference-based Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.04190v1
- Date: Thu, 8 Aug 2024 03:18:42 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-09 16:50:38.477425
- Title: Listwise Reward Estimation for Offline Preference-based Reinforcement Learning
- Title(参考訳): オフライン選好型強化学習のためのリストワイズ・リワード推定
- Authors: Heewoong Choi, Sangwon Jung, Hongjoon Ahn, Taesup Moon,
- Abstract要約: リストワイズ・リワード推定(LiRE)は、オフラインの推論に基づく強化学習(PbRL)のための新しいアプローチである。
LiRE は Ranked List of Trajectories (RLT) を構築することで既存の PbRL メソッドに基づいている。
実験では,フィードバック数やフィードバックノイズに関して,緩やかなフィードバック予算や頑健さを享受しながらも,LiREの優位性を実証した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.151932308777553
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In Reinforcement Learning (RL), designing precise reward functions remains to be a challenge, particularly when aligning with human intent. Preference-based RL (PbRL) was introduced to address this problem by learning reward models from human feedback. However, existing PbRL methods have limitations as they often overlook the second-order preference that indicates the relative strength of preference. In this paper, we propose Listwise Reward Estimation (LiRE), a novel approach for offline PbRL that leverages second-order preference information by constructing a Ranked List of Trajectories (RLT), which can be efficiently built by using the same ternary feedback type as traditional methods. To validate the effectiveness of LiRE, we propose a new offline PbRL dataset that objectively reflects the effect of the estimated rewards. Our extensive experiments on the dataset demonstrate the superiority of LiRE, i.e., outperforming state-of-the-art baselines even with modest feedback budgets and enjoying robustness with respect to the number of feedbacks and feedback noise. Our code is available at https://github.com/chwoong/LiRE
- Abstract(参考訳): 強化学習(Reinforcement Learning, RL)では、正確に報酬関数を設計することは、特に人間の意図に沿った場合、依然として課題である。
評価に基づくRL(PbRL)は、人間のフィードバックから報酬モデルを学ぶことによってこの問題に対処するために導入された。
しかし、既存のPbRL法では、相対的な選好強度を示す2次選好をしばしば見落としているため、制限がある。
本稿では,RLT(Randed List of Trajectories)を構築することによって2階優先情報を活用するオフラインPbRLの新しい手法であるListwise Reward Estimation (LiRE)を提案する。
LiREの有効性を検証するために,推定報酬の効果を客観的に反映した新しいオフラインPbRLデータセットを提案する。
このデータセットに関する広範な実験は、フィードバックの回数やフィードバックノイズに関して、控えめなフィードバック予算や頑健さを享受しながらも、LiREの優位性、すなわち最先端のベースラインを上回ることを実証している。
私たちのコードはhttps://github.com/chwoong/LiREで利用可能です。
関連論文リスト
- Binary Reward Labeling: Bridging Offline Preference and Reward-Based Reinforcement Learning [5.480108613013526]
本稿では、報酬ベースのオフラインRLと優先ベースのオフラインRLのギャップを埋める一般的なフレームワークを提案する。
我々の重要な洞察は、好みフィードバックを2進報酬ラベリング(BRL)を通してスカラー報酬に変換することである。
我々は、標準D4RLベンチマークに基づいて、好みデータセットに基づいて、我々のフレームワークを実証的にテストする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-14T23:40:42Z) - Online Bandit Learning with Offline Preference Data [15.799929216215672]
ノイズの多い選好フィードバックを持つオフラインデータセットでウォームスタートできるオンライン学習のための後部サンプリングアルゴリズムを提案する。
生成したエキスパートの“コンピテンス”をモデル化することで、そのようなデータセットを最も効果的に利用できることを示します。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-13T20:25:52Z) - Value-Incentivized Preference Optimization: A Unified Approach to Online and Offline RLHF [80.32171988565999]
オンラインとオフラインのRLHFに統一的なアプローチを導入します。
VPOは、報酬関数の最大値推定を対応する値関数で正規化する。
テキスト要約とダイアログの実験は、VPOの実用性と有効性を検証する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-29T17:51:42Z) - Efficient Preference-based Reinforcement Learning via Aligned Experience Estimation [37.36913210031282]
評価に基づく強化学習(PbRL)は、報酬工学を使わずにトレーニングエージェントに優れた能力を示す。
ラベルの平滑化とポリシー正則化を併用した効率的なPbRL法であるSEERを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-29T01:49:20Z) - RIME: Robust Preference-based Reinforcement Learning with Noisy Preferences [23.414135977983953]
嗜好に基づく強化学習(PbRL)は、報酬信号として人間の嗜好を活用することにより、報酬工学の必要性を回避する。
雑音の選好から効果的な報酬学習のための頑健なPbRLアルゴリズムであるRIMEを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-27T07:03:25Z) - Boosting Offline Reinforcement Learning via Data Rebalancing [104.3767045977716]
オフライン強化学習(RL)は、学習ポリシーとデータセットの分散シフトによって問題となる。
本稿では,データセットの再サンプリングが分散サポートを一定に保っているという観察に基づいて,オフラインRLアルゴリズムをシンプルかつ効果的に向上させる手法を提案する。
ReD(Return-based Data Re Balance)メソッドをダブします。これは10行未満のコード変更で実装でき、無視できる実行時間を追加します。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-17T16:34:01Z) - Reward Uncertainty for Exploration in Preference-based Reinforcement
Learning [88.34958680436552]
好みに基づく強化学習アルゴリズムを対象とした探索手法を提案する。
我々の基本的な考え方は、学習した報酬に基づいて、斬新さを測定することによって、本質的な報酬を設計することである。
実験により、学習報酬の不確実性からの探索ボーナスは、好みに基づくRLアルゴリズムのフィードバック効率とサンプル効率の両方を改善することが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-24T23:22:10Z) - B-Pref: Benchmarking Preference-Based Reinforcement Learning [84.41494283081326]
我々は、好みベースのRL用に特別に設計されたベンチマークであるB-Prefを紹介する。
このようなベンチマークにおける重要な課題は、候補アルゴリズムをすばやく評価する機能を提供することだ。
B-Prefは、幅広い不合理性を持つ教師をシミュレートすることでこれを緩和する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-11-04T17:32:06Z) - Information Directed Reward Learning for Reinforcement Learning [64.33774245655401]
我々は、標準rlアルゴリズムが可能な限り少数の専門家クエリで高い期待値を達成することができる報酬関数のモデルを学ぶ。
特定のタイプのクエリ用に設計された以前のアクティブな報酬学習方法とは対照的に、IDRLは自然に異なるクエリタイプに対応します。
我々は,複数の環境における広範囲な評価と,異なるタイプのクエリでこの結果を支持する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-02-24T18:46:42Z) - Preference-based Reinforcement Learning with Finite-Time Guarantees [76.88632321436472]
嗜好に基づく強化学習(PbRL)は、従来の強化学習における報酬価値を代替し、目標とする目的に対する人間の意見をよりよく提示する。
応用の有望な結果にもかかわらず、PbRLの理論的理解はまだ初期段階にある。
一般PbRL問題に対する最初の有限時間解析を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-06-16T03:52:41Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。