論文の概要: GSFusion: Online RGB-D Mapping Where Gaussian Splatting Meets TSDF Fusion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.12677v3
- Date: Fri, 15 Nov 2024 12:26:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-18 15:36:03.067098
- Title: GSFusion: Online RGB-D Mapping Where Gaussian Splatting Meets TSDF Fusion
- Title(参考訳): GSFusion:Gaussian SplattingがTSDF Fusionと競合するオンラインRGB-Dマッピング
- Authors: Jiaxin Wei, Stefan Leutenegger,
- Abstract要約: 従来の融合アルゴリズムは3次元シーンの空間構造を保存する。
ヴィジュアライゼーションの面では現実主義を欠いていることが多い。
GSFusionはレンダリング品質を犠牲にすることなく計算効率を大幅に向上させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.964675001994124
- License:
- Abstract: Traditional volumetric fusion algorithms preserve the spatial structure of 3D scenes, which is beneficial for many tasks in computer vision and robotics. However, they often lack realism in terms of visualization. Emerging 3D Gaussian splatting bridges this gap, but existing Gaussian-based reconstruction methods often suffer from artifacts and inconsistencies with the underlying 3D structure, and struggle with real-time optimization, unable to provide users with immediate feedback in high quality. One of the bottlenecks arises from the massive amount of Gaussian parameters that need to be updated during optimization. Instead of using 3D Gaussian as a standalone map representation, we incorporate it into a volumetric mapping system to take advantage of geometric information and propose to use a quadtree data structure on images to drastically reduce the number of splats initialized. In this way, we simultaneously generate a compact 3D Gaussian map with fewer artifacts and a volumetric map on the fly. Our method, GSFusion, significantly enhances computational efficiency without sacrificing rendering quality, as demonstrated on both synthetic and real datasets. Code will be available at https://github.com/goldoak/GSFusion.
- Abstract(参考訳): 従来の体積融合アルゴリズムは3Dシーンの空間構造を保存しており、コンピュータビジョンやロボット工学における多くのタスクに有用である。
しかし、ヴィジュアライゼーションの面では現実主義を欠いていることが多い。
新たな3Dガウシアンスプラッティングはこのギャップを橋渡しするが、既存のガウシアンベースの再構築手法は、下層の3D構造と矛盾するアーティファクトや不整合に悩まされ、リアルタイムの最適化に苦慮し、高品質なフィードバックをユーザに提供できなかった。
ボトルネックの1つは、最適化中に更新する必要がある大量のガウスパラメータから生じる。
3D Gaussianをスタンドアローンの地図表現として使用する代わりに、幾何学的情報を活用するためにボリュームマッピングシステムに組み込んで、画像上にクワッドツリーデータ構造を用いて、初期化されたスプレートの数を劇的に削減することを提案する。
このようにして、アーティファクトが少ないコンパクトな3次元ガウス写像と、フライ時の体積写像を同時に生成する。
我々の手法であるGSFusionは、合成データセットと実データセットの両方で示されるように、レンダリング品質を犠牲にすることなく、計算効率を著しく向上させる。
コードはhttps://github.com/goldoak/GSFusion.comから入手できる。
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