論文の概要: G-Style: Stylized Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2408.15695v1
- Date: Wed, 28 Aug 2024 10:43:42 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-08-29 16:10:57.793753
- Title: G-Style: Stylized Gaussian Splatting
- Title(参考訳): G-Style:スタイラス型ガウス鋳型
- Authors: Áron Samuel Kovács, Pedro Hermosilla, Renata G. Raidou,
- Abstract要約: 本稿では,G-Styleを提案する。G-Style,G-Style,G-Style,G-Style,G-Style,G-Style,G-Style,G-Style,G-Style。
G-Styleは数分で高品質なスタイリゼーションを生成し、質的にも量的にも既存の手法より優れている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.363168481735954
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We introduce G-Style, a novel algorithm designed to transfer the style of an image onto a 3D scene represented using Gaussian Splatting. Gaussian Splatting is a powerful 3D representation for novel view synthesis, as -- compared to other approaches based on Neural Radiance Fields -- it provides fast scene renderings and user control over the scene. Recent pre-prints have demonstrated that the style of Gaussian Splatting scenes can be modified using an image exemplar. However, since the scene geometry remains fixed during the stylization process, current solutions fall short of producing satisfactory results. Our algorithm aims to address these limitations by following a three-step process: In a pre-processing step, we remove undesirable Gaussians with large projection areas or highly elongated shapes. Subsequently, we combine several losses carefully designed to preserve different scales of the style in the image, while maintaining as much as possible the integrity of the original scene content. During the stylization process and following the original design of Gaussian Splatting, we split Gaussians where additional detail is necessary within our scene by tracking the gradient of the stylized color. Our experiments demonstrate that G-Style generates high-quality stylizations within just a few minutes, outperforming existing methods both qualitatively and quantitatively.
- Abstract(参考訳): 本稿では,G-Styleを提案する。G-Style,G-Style,G-Style,G-Style,G-Style,G-Style,G-Style,G-Style,G-Style。
Gaussian Splattingは、新しいビュー合成のための強力な3D表現であり、Neural Radiance Fieldsに基づく他のアプローチとは異なり、シーンの高速なレンダリングとユーザコントロールを提供する。
最近のプレプリントでは、ガウスのスプレイティングシーンのスタイルを画像の例を使って修正できることが示されている。
しかし, シーン形状はスタイリゼーションの過程で固定されているため, 現状の解では満足な結果が得られない。
我々のアルゴリズムは、3段階のプロセスに従ってこれらの制限に対処することを目的としており、前処理のステップでは、大きな射影領域や非常に長い形状を持つ望ましくないガウスを除去する。
その後、画像のスタイルの異なるスケールを維持するために、オリジナルシーンの内容の完全性を維持しながら、慎重に設計されたいくつかの損失を組み合わさった。
タイマライゼーションの過程とガウシアン・スプレイティングの当初の設計に従って、我々は、タイマライズされた色の勾配を追跡することによって、シーン内で追加の細部が必要とされるガウシアンを分割した。
実験の結果,G-Styleはわずか数分で高品質なスタイリゼーションを発生し,定性的・定量的に既存手法より優れていることがわかった。
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