論文の概要: Evaluating Environments Using Exploratory Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.02632v1
- Date: Wed, 4 Sep 2024 11:51:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-05 18:53:31.386074
- Title: Evaluating Environments Using Exploratory Agents
- Title(参考訳): 探索エージェントを用いた環境評価
- Authors: Bobby Khaleque, Mike Cook, Jeremy Gow,
- Abstract要約: 探索エージェントを用いてプロシージャ生成ゲームレベルの設計に対するフィードバックを提供する。
本研究は,我々の探索エージェントがエンゲージメントレベルとアンエンゲージメントレベルを明確に区別できることを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Exploration is a key part of many video games. We investigate the using an exploratory agent to provide feedback on the design of procedurally generated game levels, 5 engaging levels and 5 unengaging levels. We expand upon a framework introduced in previous research which models motivations for exploration and introduce a fitness function for evaluating an environment's potential for exploration. Our study showed that our exploratory agent can clearly distinguish between engaging and unengaging levels. The findings suggest that our agent has the potential to serve as an effective tool for assessing procedurally generated levels, in terms of exploration. This work contributes to the growing field of AI-driven game design by offering new insights into how game environments can be evaluated and optimised for player exploration.
- Abstract(参考訳): 探索は多くのビデオゲームの重要な部分である。
探索エージェントを用いて,プロシージャ生成ゲームレベル5,エンゲージメントレベル5,アンエンハングレベル5の設計に対するフィードバックを提供する。
我々は,探索動機をモデル化し,環境の探索可能性を評価するための適合度関数を導入する,以前の研究で導入された枠組みを拡大する。
本研究は,我々の探索エージェントがエンゲージメントレベルとアンエンゲージメントレベルを明確に区別できることを示した。
以上の結果から,我々のエージェントは,プロシージャが生成するレベルを探索的に評価する有効なツールとして機能する可能性が示唆された。
この研究は、ゲーム環境がどのように評価され、プレイヤーの探索に最適化されるかについての新しい洞察を提供することで、AI駆動型ゲームデザインの分野に寄与する。
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