論文の概要: CCPT: Automatic Gameplay Testing and Validation with
Curiosity-Conditioned Proximal Trajectories
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2202.10057v1
- Date: Mon, 21 Feb 2022 09:08:33 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-02-22 15:48:48.807220
- Title: CCPT: Automatic Gameplay Testing and Validation with
Curiosity-Conditioned Proximal Trajectories
- Title(参考訳): ccpt:好奇心条件付き近位軌跡を用いた自動ゲームプレイテストと検証
- Authors: Alessandro Sestini, Linus Gissl\'en, Joakim Bergdahl, Konrad Tollmar
and Andrew D. Bagdanov
- Abstract要約: Curiosity-Conditioned Proximal Trajectories (CCPT)法は、好奇心と模倣学習を組み合わせてエージェントを訓練して探索する。
CCPTが複雑な環境を探索し、ゲームプレイの問題を発見し、その過程におけるデザインの監視を行い、それらをゲームデザイナーに直接認識し、強調する方法について説明する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 65.35714948506032
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper proposes a novel deep reinforcement learning algorithm to perform
automatic analysis and detection of gameplay issues in complex 3D navigation
environments. The Curiosity-Conditioned Proximal Trajectories (CCPT) method
combines curiosity and imitation learning to train agents to methodically
explore in the proximity of known trajectories derived from expert
demonstrations. We show how CCPT can explore complex environments, discover
gameplay issues and design oversights in the process, and recognize and
highlight them directly to game designers. We further demonstrate the
effectiveness of the algorithm in a novel 3D navigation environment which
reflects the complexity of modern AAA video games. Our results show a higher
level of coverage and bug discovery than baselines methods, and it hence can
provide a valuable tool for game designers to identify issues in game design
automatically.
- Abstract(参考訳): 本稿では,複雑な3次元ナビゲーション環境におけるゲームプレイ問題の自動解析と検出を行うための深層強化学習アルゴリズムを提案する。
Curiosity-Conditioned Proximal Trajectories (CCPT) 法は好奇心と模倣学習を組み合わせてエージェントを訓練し、専門家による実証から得られた既知の軌道の近接を科学的に探索する。
CCPTが複雑な環境を探索し、ゲームプレイの問題を発見し、その過程におけるデザインの監視を行い、それらをゲームデザイナーに直接認識し、強調する方法について説明する。
さらに,現代のaaaビデオゲームの複雑さを反映した新しい3次元ナビゲーション環境において,アルゴリズムの有効性を示す。
以上の結果から,ゲームデザイナーがゲーム設計における問題を自動的に識別する上で有用なツールとして,ベースライン手法よりも高いカバレッジとバグ発見が期待できる。
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