論文の概要: Sparse Rewards Can Self-Train Dialogue Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.04617v1
- Date: Fri, 6 Sep 2024 21:00:57 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-10 21:25:10.696551
- Title: Sparse Rewards Can Self-Train Dialogue Agents
- Title(参考訳): Sparse Rewardsは、セルフトレイン対話エージェントを可能にする
- Authors: Barrett Martin Lattimer, Varun Gangal, Ryan McDonald, Yi Yang,
- Abstract要約: 我々は,LLMエージェントに対して,外部からのフィードバックを伴わずに,自律的にパフォーマンスを向上させるための新たな自己改善パラダイムを導入する。
我々はMultiWOZから派生したスパース報酬ツール呼び出しシミュレーション環境であるToolWOZを提案する。
JOSHでトレーニングされたモデルは、小規模でもフロンティアでも、ツールベースのインタラクションを大幅に改善し、さまざまなベンチマークで一般的なモデル機能を保持します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.799506097310008
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advancements in state-of-the-art (SOTA) Large Language Model (LLM) agents, especially in multi-turn dialogue tasks, have been primarily driven by supervised fine-tuning and high-quality human feedback. However, as base LLM models continue to improve, acquiring meaningful human feedback has become increasingly challenging and costly. In certain domains, base LLM agents may eventually exceed human capabilities, making traditional feedback-driven methods impractical. In this paper, we introduce a novel self-improvement paradigm that empowers LLM agents to autonomously enhance their performance without external human feedback. Our method, Juxtaposed Outcomes for Simulation Harvesting (JOSH), is a self-alignment algorithm that leverages a sparse reward simulation environment to extract ideal behaviors and further train the LLM on its own outputs. We present ToolWOZ, a sparse reward tool-calling simulation environment derived from MultiWOZ. We demonstrate that models trained with JOSH, both small and frontier, significantly improve tool-based interactions while preserving general model capabilities across diverse benchmarks. Our code and data are publicly available on GitHub.
- Abstract(参考訳): 最先端(SOTA)大規模言語モデル(LLM)エージェントの最近の進歩は、特にマルチターン対話タスクにおいて、主に教師付き微調整と高品質な人間のフィードバックによって進められている。
しかし、基礎となるLLMモデルの改善が進むにつれ、有意義な人間のフィードバックの獲得はますます困難でコストがかかる。
特定の領域では、ベースLLMエージェントは最終的には人間の能力を超え、従来のフィードバック駆動の手法は実用的ではない。
本稿では,LLMエージェントに対して,外部からのフィードバックを伴わずに自律的に性能向上を図るための,新たな自己改善パラダイムを提案する。
提案手法であるJuxtaposed Outcomes for Simulation Harvesting (JOSH) は,スパース報酬シミュレーション環境を利用した自己調整アルゴリズムである。
我々はMultiWOZから派生したスパース報酬ツール呼び出しシミュレーション環境であるToolWOZを提案する。
JOSHでトレーニングされたモデルは、小規模でもフロンティアでも、ツールベースのインタラクションを大幅に改善し、さまざまなベンチマークで一般的なモデル機能を保持します。
コードとデータはGitHubで公開されています。
関連論文リスト
- GenSim: A General Social Simulation Platform with Large Language Model based Agents [111.00666003559324]
我々はtextitGenSim と呼ばれる新しい大規模言語モデル (LLM) ベースのシミュレーションプラットフォームを提案する。
我々のプラットフォームは10万のエージェントをサポートし、現実世界のコンテキストで大規模人口をシミュレートする。
我々の知る限り、GenSimは汎用的で大規模で修正可能な社会シミュレーションプラットフォームに向けた最初の一歩である。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-06T05:02:23Z) - Self-Exploring Language Models: Active Preference Elicitation for Online Alignment [88.56809269990625]
本研究では, 分布域外領域を積極的に探索するために, 潜在的に高次応答に対して楽観的に偏りを呈する2段階的客観性を提案する。
実験の結果,Zephyr-7B-SFTとLlama-3-8B-Instructモデルで微調整した場合,SELM(Self-Exploring Language Models)は命令追従ベンチマークの性能を大幅に向上させることがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-29T17:59:07Z) - CogBench: a large language model walks into a psychology lab [12.981407327149679]
本稿では,7つの認知心理学実験から得られた10の行動指標を含むベンチマークであるCogBenchを紹介する。
本稿では,CagBenchを35大言語モデル(LLM)に適用し,統計的多レベルモデリング手法を用いて解析する。
オープンソースモデルは、プロプライエタリなモデルよりもリスクが高く、コードの微調整は必ずしもLLMの振舞いを促進しない。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-28T10:43:54Z) - LLMArena: Assessing Capabilities of Large Language Models in Dynamic
Multi-Agent Environments [35.926581910260076]
マルチエージェント動的環境における大規模言語モデルの能力を評価するためのフレームワークであるLLMArenaを紹介する。
LLArenaはTrueskillスコアを使用して、空間推論、戦略的計画、数値推論、リスク評価、コミュニケーション、相手モデリング、チームコラボレーションなど、LLMエージェントの重要な能力を評価する。
我々は、LLMの規模や種類によって、広範囲にわたる実験と人的評価を行い、LLMは、完全に自律的なエージェントへと発展する上で、依然として重要な道のりを歩んでいることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-02-26T11:31:48Z) - Self-Play Fine-Tuning Converts Weak Language Models to Strong Language Models [52.98743860365194]
本稿では,SPIN(Self-Play fIne-tuNing)と呼ばれるファインチューニング手法を提案する。
SPINの中心には自己再生機構があり、LLMは自身のインスタンスと対戦することでその能力を洗練させる。
このことは、自己プレイの約束に光を当て、熟練した相手を必要とせずに、LSMにおける人間レベルのパフォーマンスの達成を可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-02T18:53:13Z) - SALMON: Self-Alignment with Instructable Reward Models [80.83323636730341]
本稿では,基本言語モデルと人間の監督を最小限に整合させる新しいアプローチ,すなわちSALMONを提案する。
私たちはDromedary-2という名のAIアシスタントを開発しており、コンテキスト内学習には6つの例と31の人間定義原則しかありません。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-09T17:56:53Z) - SELF: Self-Evolution with Language Feedback [68.6673019284853]
SELF(Self-Evolution with Language Feedback)は、大規模言語モデルを進化させる新しいアプローチである。
LLMは、人間の学習プロセスと同様、自己回帰を通じて自己改善を可能にする。
数学および一般タスクにおける実験により,SELFは人間の介入なしにLLMの能力を高めることができることが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-01T00:52:24Z) - Unlocking the Potential of User Feedback: Leveraging Large Language
Model as User Simulator to Enhance Dialogue System [65.93577256431125]
本稿では,ユーザガイド応答最適化 (UGRO) という代替手法を提案し,タスク指向の対話モデルと組み合わせる。
このアプローチでは、アノテーションのないユーザシミュレータとしてLLMを使用して対話応答を評価し、より小型のエンドツーエンドTODモデルと組み合わせる。
提案手法は従来のSOTA(State-of-the-art)よりも優れている。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-06-16T13:04:56Z) - Aligning Large Language Models through Synthetic Feedback [43.84431341195111]
本研究では,ヒトのアノテーションに依存しない合成フィードバックを用いたアライメント学習フレームワークを提案する。
人間の評価では,我々のモデルはアルパカとドリー-v2にそれぞれ55.0%,58.5%が好まれる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-05-23T06:41:16Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。