論文の概要: StereoCrafter: Diffusion-based Generation of Long and High-fidelity Stereoscopic 3D from Monocular Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.07447v1
- Date: Wed, 11 Sep 2024 17:52:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-12 13:26:57.776087
- Title: StereoCrafter: Diffusion-based Generation of Long and High-fidelity Stereoscopic 3D from Monocular Videos
- Title(参考訳): StereoCrafter: 単眼ビデオからの長距離高忠実立体視3Dの拡散に基づく生成
- Authors: Sijie Zhao, Wenbo Hu, Xiaodong Cun, Yong Zhang, Xiaoyu Li, Zhe Kong, Xiangjun Gao, Muyao Niu, Ying Shan,
- Abstract要約: 本稿では,没入型立体映像を没入型立体映像に変換するための新しい枠組みを提案し,没入型体験における3Dコンテンツの需要の増加に対処する。
われわれのフレームワークは、2Dから3Dへの変換を大幅に改善し、Apple Vision Proや3Dディスプレイのような3Dデバイス用の没入型コンテンツを作るための実用的なソリューションを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.51044100125421
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This paper presents a novel framework for converting 2D videos to immersive stereoscopic 3D, addressing the growing demand for 3D content in immersive experience. Leveraging foundation models as priors, our approach overcomes the limitations of traditional methods and boosts the performance to ensure the high-fidelity generation required by the display devices. The proposed system consists of two main steps: depth-based video splatting for warping and extracting occlusion mask, and stereo video inpainting. We utilize pre-trained stable video diffusion as the backbone and introduce a fine-tuning protocol for the stereo video inpainting task. To handle input video with varying lengths and resolutions, we explore auto-regressive strategies and tiled processing. Finally, a sophisticated data processing pipeline has been developed to reconstruct a large-scale and high-quality dataset to support our training. Our framework demonstrates significant improvements in 2D-to-3D video conversion, offering a practical solution for creating immersive content for 3D devices like Apple Vision Pro and 3D displays. In summary, this work contributes to the field by presenting an effective method for generating high-quality stereoscopic videos from monocular input, potentially transforming how we experience digital media.
- Abstract(参考訳): 本稿では,没入型立体映像を没入型立体映像に変換するための新しい枠組みを提案し,没入型体験における3Dコンテンツの需要の増加に対処する。
基礎モデルを先行として活用することで,従来の手法の限界を克服し,ディスプレイ装置が必要とする高忠実度生成を実現するために性能を向上させる。
提案システムは2つの主要なステップから構成される。奥行きに基づくオクルージョンマスクのワープと抽出のためのビデオスプラッティングとステレオビデオインペイントである。
トレーニング済みの安定なビデオ拡散をバックボーンとして利用し、ステレオビデオの塗装作業のための微調整プロトコルを導入する。
様々な長さと解像度の入力ビデオを扱うために,自動回帰戦略とタイル処理について検討する。
最後に,大規模かつ高品質なデータセットを再構築し,トレーニングを支援するための高度なデータ処理パイプラインを開発した。
われわれのフレームワークは、2Dから3Dへの変換を大幅に改善し、Apple Vision Proや3Dディスプレイのような3Dデバイス用の没入型コンテンツを作るための実用的なソリューションを提供する。
要約すると、この研究は、モノクル入力から高品質な立体映像を生成する効果的な方法を示し、デジタルメディアの体験方法を変える可能性がある。
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