論文の概要: FaVoR: Features via Voxel Rendering for Camera Relocalization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.07571v1
- Date: Wed, 11 Sep 2024 18:58:16 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-13 18:42:28.889076
- Title: FaVoR: Features via Voxel Rendering for Camera Relocalization
- Title(参考訳): FaVoR:Voxel Renderingによるカメラ再ローカライゼーション機能
- Authors: Vincenzo Polizzi, Marco Cannici, Davide Scaramuzza, Jonathan Kelly,
- Abstract要約: カメラ再ローカライズ手法は、高密度画像アライメントから、クエリ画像からの直接カメラポーズ回帰まで様々である。
本稿では,世界規模で疎密だが局所的に密集した2次元特徴の3次元表現を活用する新しい手法を提案する。
一連のフレーム上でのランドマークの追跡と三角測量により、追跡中に観察された画像パッチ記述子をレンダリングするために最適化されたスパースボクセルマップを構築する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.7893950095252
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Camera relocalization methods range from dense image alignment to direct camera pose regression from a query image. Among these, sparse feature matching stands out as an efficient, versatile, and generally lightweight approach with numerous applications. However, feature-based methods often struggle with significant viewpoint and appearance changes, leading to matching failures and inaccurate pose estimates. To overcome this limitation, we propose a novel approach that leverages a globally sparse yet locally dense 3D representation of 2D features. By tracking and triangulating landmarks over a sequence of frames, we construct a sparse voxel map optimized to render image patch descriptors observed during tracking. Given an initial pose estimate, we first synthesize descriptors from the voxels using volumetric rendering and then perform feature matching to estimate the camera pose. This methodology enables the generation of descriptors for unseen views, enhancing robustness to view changes. We extensively evaluate our method on the 7-Scenes and Cambridge Landmarks datasets. Our results show that our method significantly outperforms existing state-of-the-art feature representation techniques in indoor environments, achieving up to a 39% improvement in median translation error. Additionally, our approach yields comparable results to other methods for outdoor scenarios while maintaining lower memory and computational costs.
- Abstract(参考訳): カメラ再ローカライズ手法は、高密度画像アライメントから、クエリ画像からの直接カメラポーズ回帰まで様々である。
これらのうち、スパースな特徴マッチングは多くのアプリケーションで効率的で汎用的で一般的に軽量なアプローチとして際立っている。
しかし、機能ベースの手法は、しばしば重要な視点や外観の変化に苦しむため、失敗と不正確なポーズ推定に繋がる。
この制限を克服するために,グローバルに疎いが局所的に密集した2次元特徴の3次元表現を活用する新しい手法を提案する。
一連のフレーム上でのランドマークの追跡と三角測量により、追跡中に観察された画像パッチ記述子をレンダリングするために最適化されたスパースボクセルマップを構築する。
初期ポーズ推定を行うと、まずボリュームレンダリングを用いてボクセルから記述子を合成し、次に特徴マッチングを行い、カメラのポーズを推定する。
この方法論は、見えないビューのための記述子の生成を可能にし、変更を見るための堅牢性を強化します。
提案手法を7シーンとケンブリッジランドマークのデータセット上で広範囲に評価した。
その結果,本手法は室内環境における既存の特徴表現技術よりも優れており,中央値翻訳誤差が39%向上していることがわかった。
さらに,本手法は,メモリの削減と計算コストの低減を図りながら,屋外シナリオの他の手法に匹敵する結果をもたらす。
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