論文の概要: Offline Reinforcement Learning for Learning to Dispatch for Job Shop Scheduling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.10589v1
- Date: Mon, 16 Sep 2024 15:18:10 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-18 20:59:28.869766
- Title: Offline Reinforcement Learning for Learning to Dispatch for Job Shop Scheduling
- Title(参考訳): 求人スケジューリング学習のためのオフライン強化学習
- Authors: Jesse van Remmerden, Zaharah Bukhsh, Yingqian Zhang,
- Abstract要約: ジョブショップスケジューリング問題(JSSP)の新しいアプローチであるオフライン強化学習(Offline-LD)について紹介する。
Offline-LDは2つのCQLベースのQ-ラーニング手法をマスク可能なアクション空間に適用し、離散SACのための新しいエントロピーボーナス修正を導入し、前処理による報酬正規化を活用する。
実験の結果,Offline-LDは生成されたインスタンスとベンチマークインスタンスの両方でオンラインRLを上回っていることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.9831489366502301
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The Job Shop Scheduling Problem (JSSP) is a complex combinatorial optimization problem. There has been growing interest in using online Reinforcement Learning (RL) for JSSP. While online RL can quickly find acceptable solutions, especially for larger problems, it produces lower-quality results than traditional methods like Constraint Programming (CP). A significant downside of online RL is that it cannot learn from existing data, such as solutions generated from CP, requiring them to train from scratch, leading to sample inefficiency and making them unable to learn from more optimal examples. We introduce Offline Reinforcement Learning for Learning to Dispatch (Offline-LD), a novel approach for JSSP that addresses these limitations. Offline-LD adapts two CQL-based Q-learning methods (mQRDQN and discrete mSAC) for maskable action spaces, introduces a new entropy bonus modification for discrete SAC, and exploits reward normalization through preprocessing. Our experiments show that Offline-LD outperforms online RL on both generated and benchmark instances. By introducing noise into the dataset, we achieve similar or better results than those obtained from the expert dataset, indicating that a more diverse training set is preferable because it contains counterfactual information.
- Abstract(参考訳): ジョブショップスケジューリング問題(JSSP)は複雑な組合せ最適化問題である。
JSSPにオンライン強化学習(RL)を使用することへの関心が高まっている。
オンラインRLは、特に大きな問題に対して、すぐに受け入れられるソリューションを見つけることができるが、制約プログラミング(CP)のような従来の手法よりも品質の低い結果をもたらす。
オンラインRLの大きな欠点は、CPから生成されたソリューションなど、既存のデータから学ぶことができないこと、スクラッチからトレーニングすること、サンプルの非効率性、より最適な例から学ぶことができないことだ。
本稿では,これらの制約に対処するJSSPの新しいアプローチであるOffline-LD(Offline Reinforcement Learning for Learning to Dispatch)を紹介する。
Offline-LDは2つのCQLベースのQ-ラーニング手法(mQRDQNとmSAC)をマスク可能なアクション空間に適用し、離散SACの新しいエントロピーボーナス修正を導入し、前処理による報酬正規化を活用する。
実験の結果,Offline-LDは生成されたインスタンスとベンチマークインスタンスの両方でオンラインRLを上回っていることがわかった。
データセットにノイズを導入することで、専門家データセットと同じような、あるいはより良い結果が得られる。
関連論文リスト
- Leveraging Skills from Unlabeled Prior Data for Efficient Online Exploration [54.8229698058649]
本研究では,未ラベルの事前軌跡データを用いて効率的な探索戦略を学習する方法について検討する。
我々の手法 SUPE (Skills from Unlabeled Prior Data for Exploration) は、これらのアイデアの慎重な組み合わせがそれらの利点を兼ね備えていることを示す。
実験により,SUPEが従来の戦略を確実に上回り,長い水平・スパース・リワードタスクの一組の解決に成功したことを実証的に示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-23T17:58:45Z) - Equivariant Offline Reinforcement Learning [7.822389399560674]
実演数が少ないオフラインRLに対して,$SO(2)$-equivariantなニューラルネットワークを使用することを検討した。
実験の結果,保守的Q-Learning(CQL)とImplicit Q-Learning(IQL)の同変バージョンは,同変でないQ-Learningよりも優れていることがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-20T03:02:49Z) - ATraDiff: Accelerating Online Reinforcement Learning with Imaginary Trajectories [27.5648276335047]
報酬の少ない自律エージェントの訓練は、オンライン強化学習(RL)における長年の問題である
本稿では、オフラインデータを利用した適応軌道微分器(ATraDiff)と呼ばれる生成拡散モデル学習手法を提案する。
ATraDiffは、様々な環境における最先端のパフォーマンスを一貫して達成しており、特に複雑な設定の改善が顕著である。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-06T17:58:15Z) - Action-Quantized Offline Reinforcement Learning for Robotic Skill
Learning [68.16998247593209]
オフライン強化学習(RL)パラダイムは、静的な行動データセットを、データを収集したポリシーよりも優れたパフォーマンスのポリシーに変換するためのレシピを提供する。
本稿では,アクション量子化のための適応型スキームを提案する。
IQL,CQL,BRACといった最先端のオフラインRL手法が,提案手法と組み合わせることで,ベンチマークのパフォーマンスが向上することを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-18T06:07:10Z) - Bridging Imitation and Online Reinforcement Learning: An Optimistic Tale [27.02990488317357]
不完全な専門家によるオフラインのデモンストレーションデータセットを前提として、MDPのオンライン学習パフォーマンスをブートストラップする上で、それを活用するための最善の方法は何か?
Informed Posterior Sampling-based RL (iPSRL)アルゴリズムを最初に提案する。
このアルゴリズムは非現実的であるため、オンラインRLのためのRSVIアルゴリズムと模倣学習を組み合わせたiRLSVIアルゴリズムを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-03-20T18:16:25Z) - Efficient Online Reinforcement Learning with Offline Data [78.92501185886569]
オンライン学習時にオフラインデータを活用するために、既存のオフライン手法を単純に適用できることを示します。
私たちはこれらの設計選択を広範囲に改善し、パフォーマンスに最も影響を与える重要な要因を示します。
これらのシンプルなレコメンデーションの正しい適用によって、既存のアプローチよりも$mathbf2.5times$の改善が得られます。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-02-06T17:30:22Z) - Boosting Offline Reinforcement Learning via Data Rebalancing [104.3767045977716]
オフライン強化学習(RL)は、学習ポリシーとデータセットの分散シフトによって問題となる。
本稿では,データセットの再サンプリングが分散サポートを一定に保っているという観察に基づいて,オフラインRLアルゴリズムをシンプルかつ効果的に向上させる手法を提案する。
ReD(Return-based Data Re Balance)メソッドをダブします。これは10行未満のコード変更で実装でき、無視できる実行時間を追加します。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-10-17T16:34:01Z) - Discriminator-Weighted Offline Imitation Learning from Suboptimal
Demonstrations [5.760034336327491]
エージェントがオンライン環境を付加せずに最適な専門家行動ポリシーを学習することを目的としたオフライン学習(IL)の課題について検討する。
専門家と非専門家のデータを区別するために,新たな識別器を導入する。
提案アルゴリズムは,ベースラインアルゴリズムよりも高いリターンと高速なトレーニング速度を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-07-20T17:29:04Z) - RvS: What is Essential for Offline RL via Supervised Learning? [77.91045677562802]
近年の研究では、時間差(TD)のない教師あり学習だけでオフラインRLに極めて効果的であることが示されている。
あらゆる環境スイートにおいて、2層フィードフォワードによる可能性の最大化は競争力がある。
彼らはまた、ランダムデータに対して比較的弱い既存のRvS法の限界を探索する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-12-20T18:55:16Z) - Offline Meta-Reinforcement Learning with Online Self-Supervision [66.42016534065276]
適応ポリシをメタトレーニングするための報酬付きオフラインデータを用いたハイブリッドオフラインメタRLアルゴリズムを提案する。
提案手法では,オフラインデータを用いて報酬関数の分布を学習し,さらにオンラインデータに対する自己監督型報酬ラベルにサンプリングする。
追加データと自己生成報酬を用いることで、エージェントの一般化能力が大幅に向上することがわかった。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-07-08T17:01:32Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。