論文の概要: Occupancy-Based Dual Contouring
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.13418v1
- Date: Fri, 20 Sep 2024 11:32:21 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-07 07:17:49.040780
- Title: Occupancy-Based Dual Contouring
- Title(参考訳): 就労型デュアルコントゥーリング
- Authors: Jisung Hwang, Minhyuk Sung,
- Abstract要約: 本稿では,2重畳み込み方式を提案する。
本手法は,GPU並列化を最大化するために,学習不要かつ慎重に設計されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.944046673902415
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We introduce a dual contouring method that provides state-of-the-art performance for occupancy functions while achieving computation times of a few seconds. Our method is learning-free and carefully designed to maximize the use of GPU parallelization. The recent surge of implicit neural representations has led to significant attention to occupancy fields, resulting in a wide range of 3D reconstruction and generation methods based on them. However, the outputs of such methods have been underestimated due to the bottleneck in converting the resulting occupancy function to a mesh. Marching Cubes tends to produce staircase-like artifacts, and most subsequent works focusing on exploiting signed distance functions as input also yield suboptimal results for occupancy functions. Based on Manifold Dual Contouring (MDC), we propose Occupancy-Based Dual Contouring (ODC), which mainly modifies the computation of grid edge points (1D points) and grid cell points (3D points) to not use any distance information. We introduce auxiliary 2D points that are used to compute local surface normals along with the 1D points, helping identify 3D points via the quadric error function. To search the 1D, 2D, and 3D points, we develop fast algorithms that are parallelizable across all grid edges, faces, and cells. Our experiments with several 3D neural generative models and a 3D mesh dataset demonstrate that our method achieves the best fidelity compared to prior works.
- Abstract(参考訳): 本稿では,計算時間を数秒で達成しつつ,占有関数の最先端性能を実現する2つのコントゥーリング手法を提案する。
本手法は,GPU並列化を最大化するために,学習不要かつ慎重に設計されている。
近年の暗黙の神経表現の急激な増加は、占有領域に大きな関心を惹きつけ、その結果、それらに基づく広範囲な3D再構成と生成方法がもたらされた。
しかし、そのような手法の出力は、結果として生じる占有関数をメッシュに変換するボトルネックのために過小評価されている。
マーチングキューブは階段のような人工物を産み出す傾向があり、その後のほとんどの研究は符号付き距離関数を入力として活用することに焦点を当て、占有関数に対する準最適結果も得る。
Manifold Dual Contouring (MDC) に基づくOccupancy-based Dual Contouring (ODC) を提案する。
本研究では,局所表面の正規点と1D点を同時に計算し,二次誤差関数による3D点の同定を支援する補助的2D点を提案する。
1D, 2D, 3Dの点を探索するために, すべての格子縁, 顔, 細胞に並列化可能な高速アルゴリズムを開発した。
複数の3次元ニューラル生成モデルと3Dメッシュデータセットを用いた実験により,本手法が先行研究と比較して最高の忠実度を達成できることが実証された。
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