論文の概要: MIMO: Controllable Character Video Synthesis with Spatial Decomposed Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.16160v1
- Date: Tue, 24 Sep 2024 15:00:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-26 05:27:07.033985
- Title: MIMO: Controllable Character Video Synthesis with Spatial Decomposed Modeling
- Title(参考訳): MIMO:空間分解モデルを用いた制御可能な文字映像合成
- Authors: Yifang Men, Yuan Yao, Miaomiao Cui, Liefeng Bo,
- Abstract要約: キャラクタビデオ合成は、ライフライクなシーン内でアニマタブルなキャラクターのリアルなビデオを作成することを目的としている。
Miloは、文字ビデオを制御可能な属性で合成できる新しいフレームワークである。
Miloは、任意のキャラクタへの高度なスケーラビリティ、新しい3Dモーションへの一般化、インタラクティブな現実世界のシーンへの適用性を実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.1274747033854
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Character video synthesis aims to produce realistic videos of animatable characters within lifelike scenes. As a fundamental problem in the computer vision and graphics community, 3D works typically require multi-view captures for per-case training, which severely limits their applicability of modeling arbitrary characters in a short time. Recent 2D methods break this limitation via pre-trained diffusion models, but they struggle for pose generality and scene interaction. To this end, we propose MIMO, a novel framework which can not only synthesize character videos with controllable attributes (i.e., character, motion and scene) provided by simple user inputs, but also simultaneously achieve advanced scalability to arbitrary characters, generality to novel 3D motions, and applicability to interactive real-world scenes in a unified framework. The core idea is to encode the 2D video to compact spatial codes, considering the inherent 3D nature of video occurrence. Concretely, we lift the 2D frame pixels into 3D using monocular depth estimators, and decompose the video clip to three spatial components (i.e., main human, underlying scene, and floating occlusion) in hierarchical layers based on the 3D depth. These components are further encoded to canonical identity code, structured motion code and full scene code, which are utilized as control signals of synthesis process. The design of spatial decomposed modeling enables flexible user control, complex motion expression, as well as 3D-aware synthesis for scene interactions. Experimental results demonstrate effectiveness and robustness of the proposed method.
- Abstract(参考訳): キャラクタビデオ合成は、ライフライクなシーン内でアニマタブルなキャラクターのリアルなビデオを作成することを目的としている。
コンピュータビジョンとグラフィックスのコミュニティにおける根本的な問題として、3Dの作業は通常、ケースごとのトレーニングのために複数のビューキャプチャを必要とする。
最近の2D手法では、事前訓練された拡散モデルによってこの制限を破るが、一般性やシーンの相互作用の引き合いに苦慮している。
そこで本研究では,シンプルなユーザ入力によって提供される制御可能な属性(キャラクタ,モーション,シーン)でキャラクタ映像を合成するだけでなく,任意のキャラクタへの高度なスケーラビリティ,新しい3Dモーションへの汎用性,統合されたフレームワークによるインタラクティブな実世界のシーンに適用可能な,新たなフレームワークMIMOを提案する。
中心となるアイデアは、2D動画をコンパクトな空間コードにエンコードすることであり、ビデオ発生の固有の3D特性を考慮している。
具体的には、単眼深度推定器を用いて2次元フレーム画素を3次元に持ち上げ、ビデオクリップを3次元深度に基づく階層層内の3つの空間成分(主人間、基礎シーン、浮動閉塞)に分解する。
これらのコンポーネントは、合成プロセスの制御信号として利用される標準IDコード、構造化されたモーションコード、フルシーンコードにさらに符号化される。
空間分解モデリングの設計により、フレキシブルなユーザ制御、複雑な動き表現、シーンインタラクションのための3D認識合成が可能になる。
実験により,提案手法の有効性とロバスト性を示した。
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