論文の概要: Generating 3D-Consistent Videos from Unposed Internet Photos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.13549v1
- Date: Wed, 20 Nov 2024 18:58:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-21 16:11:58.708082
- Title: Generating 3D-Consistent Videos from Unposed Internet Photos
- Title(参考訳): 未公開のインターネット写真から3D一貫性のある映像を生成する
- Authors: Gene Chou, Kai Zhang, Sai Bi, Hao Tan, Zexiang Xu, Fujun Luan, Bharath Hariharan, Noah Snavely,
- Abstract要約: カメラパラメータなどの3Dアノテーションを使わずに,スケーラブルな3D対応ビデオモデルをトレーニングする。
その結果,映像やマルチビューインターネット写真などの2次元データのみを用いて,シーンレベルの3D学習をスケールアップできることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 68.944029293283
- License:
- Abstract: We address the problem of generating videos from unposed internet photos. A handful of input images serve as keyframes, and our model interpolates between them to simulate a path moving between the cameras. Given random images, a model's ability to capture underlying geometry, recognize scene identity, and relate frames in terms of camera position and orientation reflects a fundamental understanding of 3D structure and scene layout. However, existing video models such as Luma Dream Machine fail at this task. We design a self-supervised method that takes advantage of the consistency of videos and variability of multiview internet photos to train a scalable, 3D-aware video model without any 3D annotations such as camera parameters. We validate that our method outperforms all baselines in terms of geometric and appearance consistency. We also show our model benefits applications that enable camera control, such as 3D Gaussian Splatting. Our results suggest that we can scale up scene-level 3D learning using only 2D data such as videos and multiview internet photos.
- Abstract(参考訳): 未公開のインターネット写真からビデオを生成するという問題に対処する。
一握りの入力画像がキーフレームとして機能し、私たちのモデルはそれらの間に補間し、カメラ間を移動する経路をシミュレートします。
ランダムな画像が与えられた場合、モデルが背景となる幾何学を捉え、シーンのアイデンティティを認識し、カメラの位置と向きのフレームを関連付ける能力は、3D構造とシーンレイアウトの基本的な理解を反映している。
しかし、Luma Dream Machineのような既存のビデオモデルは、このタスクでは失敗する。
我々は、カメラパラメータなどの3Dアノテーションを使わずに、スケーラブルで3D対応のビデオモデルをトレーニングするために、ビデオの一貫性と多視点インターネット写真の可変性を活かした自己教師方式を設計する。
我々は,幾何学的および外観的整合性の観点から,本手法がすべての基準線より優れていることを検証した。
また, 3D Gaussian Splatting など, カメラ制御を実現するアプリケーションにも有効であることを示す。
その結果,映像やマルチビューインターネット写真などの2次元データのみを用いて,シーンレベルの3D学習をスケールアップできることが示唆された。
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