論文の概要: Skyeyes: Ground Roaming using Aerial View Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.16685v1
- Date: Wed, 25 Sep 2024 07:21:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-27 05:00:58.185989
- Title: Skyeyes: Ground Roaming using Aerial View Images
- Title(参考訳): スカイアイズ:空中ビュー画像を用いた地上ローミング
- Authors: Zhiyuan Gao, Wenbin Teng, Gonglin Chen, Jinsen Wu, Ningli Xu, Rongjun Qin, Andrew Feng, Yajie Zhao,
- Abstract要約: 地上画像のシーケンスを生成するための新しいフレームワークであるSkyeyesを紹介した。
より具体的には、3D表現とビュー一貫した生成モデルを組み合わせることで、生成された画像間のコヒーレンスを保証する。
画像は、空間的時間的コヒーレンスとリアリズムを改善し、空間的視点からシーンの理解と可視化を強化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.159470619808127
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Integrating aerial imagery-based scene generation into applications like autonomous driving and gaming enhances realism in 3D environments, but challenges remain in creating detailed content for occluded areas and ensuring real-time, consistent rendering. In this paper, we introduce Skyeyes, a novel framework that can generate photorealistic sequences of ground view images using only aerial view inputs, thereby creating a ground roaming experience. More specifically, we combine a 3D representation with a view consistent generation model, which ensures coherence between generated images. This method allows for the creation of geometrically consistent ground view images, even with large view gaps. The images maintain improved spatial-temporal coherence and realism, enhancing scene comprehension and visualization from aerial perspectives. To the best of our knowledge, there are no publicly available datasets that contain pairwise geo-aligned aerial and ground view imagery. Therefore, we build a large, synthetic, and geo-aligned dataset using Unreal Engine. Both qualitative and quantitative analyses on this synthetic dataset display superior results compared to other leading synthesis approaches. See the project page for more results: https://chaoren2357.github.io/website-skyeyes/.
- Abstract(参考訳): 航空画像に基づくシーン生成を自律運転やゲームのようなアプリケーションに統合することで、3D環境におけるリアリズムが向上するが、隠された領域の詳細なコンテンツを作成し、リアルタイムで一貫したレンダリングを保証することが課題である。
本稿では,空中からの映像入力のみを用いて地上画像の写実的シーケンスを生成できる新しいフレームワークであるSkyeyesを紹介し,地上ローミング体験を創出する。
より具体的には、3D表現とビュー一貫した生成モデルを組み合わせることで、生成された画像間のコヒーレンスを保証する。
この方法では、大きなビューギャップがあっても、幾何学的に一貫した地上画像を作成することができる。
画像は、空間的時間的コヒーレンスとリアリズムを改善し、空間的視点からシーンの理解と可視化を強化する。
我々の知る限りでは、地理的に整合した空中と地上の画像を含むデータセットは公開されていない。
したがって,Unreal Engineを用いた大規模で総合的で地理的に整合したデータセットを構築した。
この合成データセットの質的および定量的解析は、他の主要な合成手法と比較して優れた結果を示す。
詳細はプロジェクトページを参照してほしい。
関連論文リスト
- Scene123: One Prompt to 3D Scene Generation via Video-Assisted and Consistency-Enhanced MAE [22.072200443502457]
Scene123は3次元シーン生成モデルであり,映像生成フレームワークを通じて現実性と多様性を保証する。
具体的には、入力画像(またはテキストから生成された画像)をワープして、隣接したビューをシミュレートし、MAEモデルで見えない領域を埋める。
生成したビューの細部やテクスチャの忠実度をさらに高めるため,映像生成モデルを用いて入力画像から得られた画像に対して,GANベースのロスを用いた。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-08-10T08:09:57Z) - DreamScene360: Unconstrained Text-to-3D Scene Generation with Panoramic Gaussian Splatting [56.101576795566324]
テキストから3D 360$circ$のシーン生成パイプラインを提示する。
提案手法は, 2次元拡散モデルの生成力を利用して, 自己複製を促進する。
当社の手法は,360ドル(約3万2000円)の視野内で,グローバルに一貫した3Dシーンを提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-04-10T10:46:59Z) - Sat2Scene: 3D Urban Scene Generation from Satellite Images with Diffusion [77.34078223594686]
本稿では,3次元スパース表現に拡散モデルを導入し,それらをニューラルレンダリング技術と組み合わせることで,直接3次元シーン生成のための新しいアーキテクチャを提案する。
具体的には、まず3次元拡散モデルを用いて、所定の幾何学の点レベルのテクスチャ色を生成し、次にフィードフォワード方式でシーン表現に変換する。
2つの都市規模データセットを用いた実験により,衛星画像から写真リアルなストリートビュー画像シーケンスとクロスビュー都市シーンを生成する能力を示した。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-19T16:15:37Z) - R2Human: Real-Time 3D Human Appearance Rendering from a Single Image [42.74145788079571]
R2Humanは、1つの画像から3D人間の外見をリアルタイムに推測およびレンダリングするための最初のアプローチである。
本稿では、可視領域の高忠実な色再現を行い、隠蔽領域に対して信頼性の高い色推定を行うエンド・ツー・エンド・ネットワークを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-10T08:59:43Z) - Shape, Pose, and Appearance from a Single Image via Bootstrapped
Radiance Field Inversion [54.151979979158085]
提案手法では,自然画像に対する基本的エンドツーエンド再構築フレームワークを導入し,正確な地平のポーズが得られない。
そこで,モデルが解の第一の推算を生成するハイブリッド・インバージョン・スキームを適用する。
当社のフレームワークでは,イメージを10ステップでデレンダリングすることが可能で,現実的なシナリオで使用することが可能です。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-21T17:42:42Z) - Remote Sensing Novel View Synthesis with Implicit Multiplane
Representations [26.33490094119609]
暗黙的ニューラル表現の最近の進歩を活用して,新しいリモートセンシングビュー合成法を提案する。
リモートセンシング画像のオーバーヘッドと遠距離イメージングを考慮し,暗黙のマルチプレーン画像(MPI)表現とディープニューラルネットワークを組み合わせることで,3次元空間を表現する。
任意の新規ビューの画像は、再構成されたモデルに基づいて自由にレンダリングすることができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-05-18T13:03:55Z) - Simple and Effective Synthesis of Indoor 3D Scenes [78.95697556834536]
1枚以上の画像から3D屋内シーンを没入する問題について検討する。
我々の狙いは、新しい視点から高解像度の画像とビデオを作成することである。
本稿では,不完全点雲の再投影から高解像度のRGB-D画像へ直接マップするイメージ・ツー・イメージのGANを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-04-06T17:54:46Z) - GeoSim: Photorealistic Image Simulation with Geometry-Aware Composition [81.24107630746508]
GeoSimは、新しい都市の運転シーンを合成するジオメトリ認識の画像合成プロセスです。
まず、センサーデータからリアルな形状と外観の両方を備えた多様な3Dオブジェクトのバンクを構築します。
得られた合成画像は、フォトリアリズム、トラフィック認識、幾何学的一貫性があり、画像シミュレーションが複雑なユースケースにスケールできる。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-01-16T23:00:33Z) - Photorealism in Driving Simulations: Blending Generative Adversarial
Image Synthesis with Rendering [0.0]
我々は、運転シミュレーションの視覚的忠実度を改善するために、ハイブリッドな生成型ニューラルネットワークパイプラインを導入する。
テクスチャのない単純なオブジェクトモデルからなる3次元シーンから2次元のセマンティック画像を生成する。
これらのセマンティックイメージは、現実の運転シーンで訓練された最先端のジェネレーティブ・アドリア・ネットワーク(GAN)を用いて、フォトリアリスティックなRGBイメージに変換される。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-07-31T03:25:17Z) - NeRF: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis [78.5281048849446]
本稿では,複雑なシーンの新たなビューを合成する手法を提案する。
提案アルゴリズムは,完全接続型(非畳み込み型)深層ネットワークを用いたシーンを表現する。
ボリュームレンダリングは自然に微分可能であるため、表現を最適化するのに必要な唯一の入力は、既知のカメラポーズを持つ画像の集合である。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-03-19T17:57:23Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。