論文の概要: Game4Loc: A UAV Geo-Localization Benchmark from Game Data
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.16925v1
- Date: Wed, 25 Sep 2024 13:33:28 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-27 03:35:11.280111
- Title: Game4Loc: A UAV Geo-Localization Benchmark from Game Data
- Title(参考訳): Game4Loc: ゲームデータからUAVのジオローカライズベンチマーク
- Authors: Yuxiang Ji, Boyong He, Zhuoyue Tan, Liaoni Wu,
- Abstract要約: クロスビューペアデータの部分的マッチングを含む,より実用的なUAV測位タスクを提案する。
実験により,UAV測地のためのデータとトレーニング手法の有効性が示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The vision-based geo-localization technology for UAV, serving as a secondary source of GPS information in addition to the global navigation satellite systems (GNSS), can still operate independently in the GPS-denied environment. Recent deep learning based methods attribute this as the task of image matching and retrieval. By retrieving drone-view images in geo-tagged satellite image database, approximate localization information can be obtained. However, due to high costs and privacy concerns, it is usually difficult to obtain large quantities of drone-view images from a continuous area. Existing drone-view datasets are mostly composed of small-scale aerial photography with a strong assumption that there exists a perfect one-to-one aligned reference image for any query, leaving a significant gap from the practical localization scenario. In this work, we construct a large-range contiguous area UAV geo-localization dataset named GTA-UAV, featuring multiple flight altitudes, attitudes, scenes, and targets using modern computer games. Based on this dataset, we introduce a more practical UAV geo-localization task including partial matches of cross-view paired data, and expand the image-level retrieval to the actual localization in terms of distance (meters). For the construction of drone-view and satellite-view pairs, we adopt a weight-based contrastive learning approach, which allows for effective learning while avoiding additional post-processing matching steps. Experiments demonstrate the effectiveness of our data and training method for UAV geo-localization, as well as the generalization capabilities to real-world scenarios.
- Abstract(参考訳): グローバルナビゲーション衛星システム(GNSS)に加え、GPS情報の二次的情報源として機能するUAVのためのビジョンベースのジオローカライゼーション技術は、GPSデニッド環境でも独立して運用することができる。
近年のディープラーニングに基づく手法は、画像マッチングと検索のタスクと評価されている。
ジオタグ付き衛星画像データベースにおいて、ドローンビュー画像を取得することにより、近似的なローカライゼーション情報を得ることができる。
しかし,高いコストとプライバシー上の懸念から,連続した領域から大量のドローンビュー画像を得るのは通常困難である。
既存のドローンビューデータセットは、主に小規模の空中写真で構成されており、あらゆるクエリに対して完全な1対1の参照画像が存在すると強く仮定しており、実際のローカライゼーションシナリオとの大きなギャップを残している。
本研究では,複数の飛行高度,姿勢,シーン,ターゲットを現代のコンピュータゲームを用いて構成した,GTA-UAVと呼ばれる広域連続領域UAV測位データセットを構築した。
このデータセットに基づいて、クロスビューペアデータの部分マッチングを含むより実用的なUAV測位タスクを導入し、距離(メーター)の観点から画像レベルの検索を実際の位置化に拡張する。
ドローン・ビューと衛星・ビューのペアの構築には、ウェイトベースのコントラスト学習アプローチを採用し、これにより、追加の処理後マッチングステップを回避しながら効果的な学習が可能になる。
実世界のシナリオへの一般化能力に加えて,UAV測地のためのデータ・トレーニング手法の有効性を実証した。
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