論文の概要: Fully Dynamic Graph Algorithms with Edge Differential Privacy
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.17623v1
- Date: Thu, 26 Sep 2024 08:17:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-28 21:53:57.543622
- Title: Fully Dynamic Graph Algorithms with Edge Differential Privacy
- Title(参考訳): エッジ微分プライバシーを持つフルダイナミックグラフアルゴリズム
- Authors: Sofya Raskhodnikova, Teresa Anna Steiner,
- Abstract要約: 完全動的更新を伴う連続リリースの難易度設定において,グラフを解析するための差分プライベートアルゴリズムについて検討した。
これまでの研究では、挿入のみや削除のみを処理できる多くのグラフ問題に対して、差分プライベートなアルゴリズムが提案されてきた。
いくつかの基本グラフ問題に対して、事象レベルとアイテムレベルの完全動的アルゴリズムの誤差について、上下境界を与える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.4732811715354455
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: We study differentially private algorithms for analyzing graphs in the challenging setting of continual release with fully dynamic updates, where edges are inserted and deleted over time, and the algorithm is required to update the solution at every time step. Previous work has presented differentially private algorithms for many graph problems that can handle insertions only or deletions only (called partially dynamic algorithms) and obtained some hardness results for the fully dynamic setting. The only algorithms in the latter setting were for the edge count, given by Fichtenberger, Henzinger, and Ost (ESA 21), and for releasing the values of all graph cuts, given by Fichtenberger, Henzinger, and Upadhyay (ICML 23). We provide the first differentially private and fully dynamic graph algorithms for several other fundamental graph statistics (including the triangle count, the number of connected components, the size of the maximum matching, and the degree histogram), analyze their error and show strong lower bounds on the error for all algorithms in this setting. We study two variants of edge differential privacy for fully dynamic graph algorithms: event-level and item-level. We give upper and lower bounds on the error of both event-level and item-level fully dynamic algorithms for several fundamental graph problems. No fully dynamic algorithms that are private at the item-level (the more stringent of the two notions) were known before. In the case of item-level privacy, for several problems, our algorithms match our lower bounds.
- Abstract(参考訳): 完全動的更新による連続リリースの難易度設定におけるグラフ解析のための差分プライベートアルゴリズムについて検討し,エッジの挿入と削除が時間とともに行われ,アルゴリズムは各ステップで解を更新する必要がある。
従来の研究は、挿入のみや削除のみを処理できる多くのグラフ問題に対して微分プライベートなアルゴリズム(部分動的アルゴリズムと呼ばれる)を示し、完全な動的設定に対していくつかの硬度結果を得た。
後者の設定における唯一のアルゴリズムは、Fichtenberger, Henzinger, Ost (ESA 21) のエッジカウントと、Fichtenberger, Henzinger, Upadhyay (ICML 23) のグラフカットの値の解放である。
我々は、他のいくつかの基本グラフ統計量(三角形数、連結成分数、最大マッチングのサイズ、度数ヒストグラムなど)に対して、最初の微分プライベートで完全に動的なグラフアルゴリズムを提供し、その誤差を分析し、この設定における全てのアルゴリズムの誤差に強い下界を示す。
完全動的グラフアルゴリズムにおけるエッジ差分プライバシーの2つの変種(事象レベルとアイテムレベル)について検討する。
いくつかの基本グラフ問題に対して、事象レベルとアイテムレベルの完全動的アルゴリズムの誤差について、上下境界を与える。
アイテムレベル(二つの概念のより厳密な部分)でプライベートな完全な動的アルゴリズムは以前には知られていなかった。
アイテムレベルのプライバシの場合、いくつかの問題に対して、アルゴリズムは低いバウンドにマッチします。
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