論文の概要: MoGenTS: Motion Generation based on Spatial-Temporal Joint Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.17686v1
- Date: Thu, 26 Sep 2024 09:51:11 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-09-28 20:46:02.598727
- Title: MoGenTS: Motion Generation based on Spatial-Temporal Joint Modeling
- Title(参考訳): MoGenTS:時空間関節モデリングに基づく運動生成
- Authors: Weihao Yuan, Weichao Shen, Yisheng He, Yuan Dong, Xiaodong Gu, Zilong Dong, Liefeng Bo, Qixing Huang,
- Abstract要約: 本研究では,2次元関節型VQVAE,時間空間型2次元マスキング技術,時空間型2次元アテンションを提案する2次元運動量子化フレームワークを構築した。
提案手法は,HumanML3DでFIDが26.6%低下し,KIT-MLで29.9%低下した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.81602976390584
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Motion generation from discrete quantization offers many advantages over continuous regression, but at the cost of inevitable approximation errors. Previous methods usually quantize the entire body pose into one code, which not only faces the difficulty in encoding all joints within one vector but also loses the spatial relationship between different joints. Differently, in this work we quantize each individual joint into one vector, which i) simplifies the quantization process as the complexity associated with a single joint is markedly lower than that of the entire pose; ii) maintains a spatial-temporal structure that preserves both the spatial relationships among joints and the temporal movement patterns; iii) yields a 2D token map, which enables the application of various 2D operations widely used in 2D images. Grounded in the 2D motion quantization, we build a spatial-temporal modeling framework, where 2D joint VQVAE, temporal-spatial 2D masking technique, and spatial-temporal 2D attention are proposed to take advantage of spatial-temporal signals among the 2D tokens. Extensive experiments demonstrate that our method significantly outperforms previous methods across different datasets, with a $26.6\%$ decrease of FID on HumanML3D and a $29.9\%$ decrease on KIT-ML.
- Abstract(参考訳): 離散量子化による運動生成は連続回帰よりも多くの利点があるが、避けられない近似誤差を犠牲にしている。
従来の方法は通常、全身のポーズを1つのコードに定量化するが、これは1つのベクトル内で全ての関節を符号化することが困難であるだけでなく、異なるジョイント間の空間的関係も失われる。
異なることに、この研究では個々の関節を1つのベクトルに定量化する。
一 単一の関節に付随する複雑さが全ポーズより著しく低いため、量子化過程を単純化すること。
二 関節の空間的関係と時間的動きのパターンを両立させる空間的時間的構造を維持すること。
iii) 2次元画像に広く使われている様々な2次元操作の応用を可能にする2次元トークンマップを得る。
2次元運動量子化を基盤として,2次元共同VQVAE,時空間2次元マスキング技術,空間時空間2次元アテンションが提案され,2次元トークン間の空間時空間信号を利用する空間時空間モデリングフレームワークを構築した。
実験の結果,HumanML3DではFIDが26.6\%,KIT-MLでは29.9\%が減少した。
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