論文の概要: Optimistic Games for Combinatorial Bayesian Optimization with Application to Protein Design
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2409.18582v1
- Date: Fri, 27 Sep 2024 09:37:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-10-01 21:55:30.139692
- Title: Optimistic Games for Combinatorial Bayesian Optimization with Application to Protein Design
- Title(参考訳): 結合ベイズ最適化のための最適化ゲームとタンパク質設計への応用
- Authors: Melis Ilayda Bal, Pier Giuseppe Sessa, Mojmir Mutny, Andreas Krause,
- Abstract要約: ベイズ最適化は、シーケンシャルな相互作用を通じてブラックボックスから高価な関数を評価するための強力なフレームワークである。
既存のBOアルゴリズムは、大きな空間上の非構造的獲得関数のために実現不可能である。
我々はBOに対する新しいゲームベースのアプローチである$textbfGameOpt$を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.46223775228999
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Bayesian optimization (BO) is a powerful framework to optimize black-box expensive-to-evaluate functions via sequential interactions. In several important problems (e.g. drug discovery, circuit design, neural architecture search, etc.), though, such functions are defined over large $\textit{combinatorial and unstructured}$ spaces. This makes existing BO algorithms not feasible due to the intractable maximization of the acquisition function over these domains. To address this issue, we propose $\textbf{GameOpt}$, a novel game-theoretical approach to combinatorial BO. $\textbf{GameOpt}$ establishes a cooperative game between the different optimization variables, and selects points that are game $\textit{equilibria}$ of an upper confidence bound acquisition function. These are stable configurations from which no variable has an incentive to deviate$-$ analog to local optima in continuous domains. Crucially, this allows us to efficiently break down the complexity of the combinatorial domain into individual decision sets, making $\textbf{GameOpt}$ scalable to large combinatorial spaces. We demonstrate the application of $\textbf{GameOpt}$ to the challenging $\textit{protein design}$ problem and validate its performance on four real-world protein datasets. Each protein can take up to $20^{X}$ possible configurations, where $X$ is the length of a protein, making standard BO methods infeasible. Instead, our approach iteratively selects informative protein configurations and very quickly discovers highly active protein variants compared to other baselines.
- Abstract(参考訳): ベイズ最適化(BO)は、シーケンシャルな相互作用を通じてブラックボックスから高価な関数を評価するための強力なフレームワークである。
しかし、いくつかの重要な問題(例えば、創薬、回路設計、神経アーキテクチャ探索など)では、そのような関数は大きな$\textit{combinatorial and unstructured}$ space上で定義される。
これにより、既存のBOアルゴリズムは、これらの領域に対する獲得関数の難解な最大化のために実現不可能となる。
この問題に対処するために、組合せBOに対する新しいゲーム理論アプローチである$\textbf{GameOpt}$を提案する。
$\textbf{GameOpt}$は、異なる最適化変数間の協調ゲームを確立し、上位信頼境界取得関数のゲーム $\textit{equilibria}$を選択する。
これらは安定な構成であり、連続領域における局所最適値の$-$アナログを逸脱させるような変数は存在しない。
重要なことに、これは組合せ領域の複雑さを個々の決定集合に効率的に分解することができ、$\textbf{GameOpt}$を大きな組合せ空間に拡張することができる。
我々は、$\textbf{GameOpt}$を挑戦的な$\textit{oprotein design}$問題に適用し、実世界の4つのタンパク質データセットでその性能を検証する。
それぞれのタンパク質は最大で20^{X}$の設定を取ることができ、そこでは$X$はタンパク質の長さであり、標準的なBOメソッドは実現不可能である。
代わりに、我々のアプローチは情報的タンパク質構成を反復的に選択し、他のベースラインと比較して非常に活発なタンパク質変異を発見します。
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