論文の概要: Diffusion Models in 3D Vision: A Survey
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.04738v2
- Date: Tue, 15 Oct 2024 06:03:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-02 02:17:53.666538
- Title: Diffusion Models in 3D Vision: A Survey
- Title(参考訳): 3次元視覚における拡散モデル:サーベイ
- Authors: Zhen Wang, Dongyuan Li, Renhe Jiang,
- Abstract要約: 本稿では,3次元視覚タスクの拡散モデルを利用する最先端のアプローチについて概説する。
これらのアプローチには、3Dオブジェクト生成、形状補完、点雲再構成、シーン理解が含まれる。
本稿では,計算効率の向上,マルチモーダル融合の強化,大規模事前学習の活用などの可能性について論じる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.116658321394755
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In recent years, 3D vision has become a crucial field within computer vision, powering a wide range of applications such as autonomous driving, robotics, augmented reality (AR), and medical imaging. This field relies on the accurate perception, understanding, and reconstruction of 3D scenes from 2D data sources like images and videos. Diffusion models, originally designed for 2D generative tasks, offer the potential for more flexible, probabilistic approaches that can better capture the variability and uncertainty present in real-world 3D data. However, traditional methods often struggle with efficiency and scalability. In this paper, we review the state-of-the-art approaches that leverage diffusion models for 3D visual tasks, including but not limited to 3D object generation, shape completion, point cloud reconstruction, and scene understanding. We provide an in-depth discussion of the underlying mathematical principles of diffusion models, outlining their forward and reverse processes, as well as the various architectural advancements that enable these models to work with 3D datasets. We also discuss the key challenges in applying diffusion models to 3D vision, such as handling occlusions and varying point densities, and the computational demands of high-dimensional data. Finally, we discuss potential solutions, including improving computational efficiency, enhancing multimodal fusion, and exploring the use of large-scale pretraining for better generalization across 3D tasks. This paper serves as a foundation for future exploration and development in this rapidly evolving field.
- Abstract(参考訳): 近年、3Dビジョンはコンピュータビジョンにおいて重要な分野となり、自律運転、ロボット工学、拡張現実(AR)、医療画像などの幅広い応用に力を入れている。
この分野は、画像やビデオのような2Dデータソースからの3Dシーンの正確な認識、理解、再構築に依存している。
拡散モデルは、もともと2D生成タスク用に設計されたもので、より柔軟で確率的なアプローチの可能性を提供し、現実世界の3Dデータに存在する変動性と不確実性をよりよく捉えることができる。
しかし、従来の手法は効率とスケーラビリティに悩まされることが多い。
本稿では,3次元オブジェクト生成,形状完備化,点雲再構成,シーン理解など,3次元視覚タスクの拡散モデルを活用する最先端のアプローチを概観する。
拡散モデルの基礎となる数学的原理について深く議論し、それらの前方および逆プロセスの概要と、これらのモデルが3Dデータセットで動作できるようにする様々なアーキテクチャの進歩について概説する。
また、オクルージョンの処理や点密度の変化、高次元データの計算要求など、3次元視覚に拡散モデルを適用する際の重要な課題についても論じる。
最後に、計算効率の向上、マルチモーダル融合の強化、大規模事前学習による3次元タスクの一般化の促進など、潜在的な解決策について議論する。
本論文は, この急速に発展する分野における今後の探査・開発の基礎となる。
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