論文の概要: Game of Coding: Sybil Resistant Decentralized Machine Learning with Minimal Trust Assumption
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.05540v1
- Date: Thu, 17 Oct 2024 01:35:34 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-11-01 18:08:20.508693
- Title: Game of Coding: Sybil Resistant Decentralized Machine Learning with Minimal Trust Assumption
- Title(参考訳): Game of Coding: 最小信頼を前提としたSybil Resistant Decentralized Machine Learning
- Authors: Hanzaleh Akbari Nodehi, Viveck R. Cadambe, Mohammad Ali Maddah-Al,
- Abstract要約: 本稿では,コーディングフレームワークのゲームにおけるノード数の増加がもたらす意味について検討する。
敵ノード数の増加による敵ノードの柔軟性の増大にもかかわらず、敵ノードのパワー向上は敵ノードにとって有益ではないことを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.854732863866882
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Coding theory plays a crucial role in ensuring data integrity and reliability across various domains, from communication to computation and storage systems. However, its reliance on trust assumptions for data recovery poses significant challenges, particularly in emerging decentralized systems where trust is scarce. To address this, the game of coding framework was introduced, offering insights into strategies for data recovery within incentive-oriented environments. The focus of the earliest version of the game of coding was limited to scenarios involving only two nodes. This paper investigates the implications of increasing the number of nodes in the game of coding framework, particularly focusing on scenarios with one honest node and multiple adversarial nodes. We demonstrate that despite the increased flexibility for the adversary with an increasing number of adversarial nodes, having more power is not beneficial for the adversary and is not detrimental to the data collector, making this scheme sybil-resistant. Furthermore, we outline optimal strategies for the data collector in terms of accepting or rejecting the inputs, and characterize the optimal noise distribution for the adversary.
- Abstract(参考訳): 符号化理論は、通信から計算やストレージシステムまで、さまざまな領域にわたるデータの整合性と信頼性を保証する上で重要な役割を果たす。
しかし、データリカバリに対する信頼前提への依存は、特に信頼が乏しい新興分散型システムにおいて、大きな課題を生じさせる。
これを解決するために、インセンティブ指向環境におけるデータリカバリ戦略に関する洞察を提供するコーディングフレームワークが導入された。
初期のバージョンのコーディングの焦点は、たった2つのノードを含むシナリオに限られていた。
本稿では,コーディングフレームワークのゲームにおけるノード数の増加の意味について検討し,特に1つの正直なノードと複数の逆ノードを持つシナリオに着目した。
敵ノード数の増加による敵ノードの柔軟性の増大にもかかわらず、より多くの電力を持つことは敵ノードにとって有益ではなく、データコレクターにとって有害であり、このスキームがシビル耐性を持つことを示す。
さらに、入力を受け付け、拒否するという点で、データ収集者にとって最適な戦略を概説し、敵に対する最適なノイズ分布を特徴付ける。
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