論文の概要: ToMiE: Towards Modular Growth in Enhanced SMPL Skeleton for 3D Human with Animatable Garments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.08082v1
- Date: Thu, 10 Oct 2024 16:25:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-10-31 05:35:21.281024
- Title: ToMiE: Towards Modular Growth in Enhanced SMPL Skeleton for 3D Human with Animatable Garments
- Title(参考訳): ToMiE: Animatable Garments を用いた3次元人体用SMPL骨格のモジュール成長に向けて
- Authors: Yifan Zhan, Qingtian Zhu, Muyao Niu, Mingze Ma, Jiancheng Zhao, Zhihang Zhong, Xiao Sun, Yu Qiao, Yinqiang Zheng,
- Abstract要約: 本稿では,骨格の接合木を適応的に拡張するモジュール成長戦略を提案する。
具体的には、ToMiEと呼ばれる手法は、親関節の局在化と外部関節の最適化からなる。
ToMiEは、レンダリング品質だけでなく、成長したジョイントのフリーアニメーションを提供することで、さまざまなケースで他の方法よりも優れています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.23897822168498
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this paper, we highlight a critical yet often overlooked factor in most 3D human tasks, namely modeling humans with complex garments. It is known that the parameterized formulation of SMPL is able to fit human skin; while complex garments, e.g., hand-held objects and loose-fitting garments, are difficult to get modeled within the unified framework, since their movements are usually decoupled with the human body. To enhance the capability of SMPL skeleton in response to this situation, we propose a modular growth strategy that enables the joint tree of the skeleton to expand adaptively. Specifically, our method, called ToMiE, consists of parent joints localization and external joints optimization. For parent joints localization, we employ a gradient-based approach guided by both LBS blending weights and motion kernels. Once the external joints are obtained, we proceed to optimize their transformations in SE(3) across different frames, enabling rendering and explicit animation. ToMiE manages to outperform other methods across various cases with garments, not only in rendering quality but also by offering free animation of grown joints, thereby enhancing the expressive ability of SMPL skeleton for a broader range of applications.
- Abstract(参考訳): 本稿では,多くの3次元ヒューマンタスク,すなわち複雑な衣服を用いた人間のモデリングにおいて,重要かつしばしば見落とされがちな要因を取り上げる。
SMPLのパラメータ化された定式化は人間の皮膚に合うことが知られており、複雑な衣服(例えば、手持ちの物やゆったりした衣服)は、通常、人体と切り離されるため、統一された枠組みの中でモデル化することは困難である。
このような状況に応えてSMPLスケルトンの性能を高めるため,スケルトンとの結合木を適応的に拡張できるモジュラー成長戦略を提案する。
具体的には、ToMiEと呼ばれる手法は、親関節の局在化と外部関節の最適化からなる。
親関節の局所化には、重みと運動カーネルを混合したLBSで導かれる勾配に基づくアプローチを用いる。
外部関節が得られると、異なるフレーム間でSE(3)の変換を最適化し、レンダリングと明示的なアニメーションを可能にします。
ToMiEは、レンダリング品質だけでなく、成長したジョイントのフリーアニメーションを提供することで、様々なケースにおいて、他の手法よりも優れたパフォーマンスを実現し、幅広い用途にSMPLスケルトンを表現できる能力を向上させる。
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