論文の概要: IncEventGS: Pose-Free Gaussian Splatting from a Single Event Camera
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.08107v1
- Date: Fri, 18 Oct 2024 16:26:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-10-31 05:25:16.775701
- Title: IncEventGS: Pose-Free Gaussian Splatting from a Single Event Camera
- Title(参考訳): IncEventGS:1つのイベントカメラからポスフリーのガウシアンスプレイティング
- Authors: Jian Huang, Chengrui Dong, Peidong Liu,
- Abstract要約: IncEventGSは、単一のイベントカメラを備えたインクリメンタルな3Dガウススプレイティング再構成アルゴリズムである。
我々は,IncEventGSにおける従来のSLAMパイプラインの追跡とマッピングのパラダイムを活用する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.515256982860307
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Implicit neural representation and explicit 3D Gaussian Splatting (3D-GS) for novel view synthesis have achieved remarkable progress with frame-based camera (e.g. RGB and RGB-D cameras) recently. Compared to frame-based camera, a novel type of bio-inspired visual sensor, i.e. event camera, has demonstrated advantages in high temporal resolution, high dynamic range, low power consumption and low latency. Due to its unique asynchronous and irregular data capturing process, limited work has been proposed to apply neural representation or 3D Gaussian splatting for an event camera. In this work, we present IncEventGS, an incremental 3D Gaussian Splatting reconstruction algorithm with a single event camera. To recover the 3D scene representation incrementally, we exploit the tracking and mapping paradigm of conventional SLAM pipelines for IncEventGS. Given the incoming event stream, the tracker firstly estimates an initial camera motion based on prior reconstructed 3D-GS scene representation. The mapper then jointly refines both the 3D scene representation and camera motion based on the previously estimated motion trajectory from the tracker. The experimental results demonstrate that IncEventGS delivers superior performance compared to prior NeRF-based methods and other related baselines, even we do not have the ground-truth camera poses. Furthermore, our method can also deliver better performance compared to state-of-the-art event visual odometry methods in terms of camera motion estimation. Code is publicly available at: https://github.com/wu-cvgl/IncEventGS.
- Abstract(参考訳): 近年, フレームベースカメラ(例えばRGB, RGB-Dカメラ)では, 暗黙の神経表現と3Dガウススプラッティング(3D-GS)が顕著な進歩を遂げている。
フレームベースのカメラと比較して、新しいタイプのバイオインスパイアされた視覚センサ、すなわちイベントカメラは、高時間分解能、高ダイナミックレンジ、低消費電力、低レイテンシの利点を実証している。
ユニークな非同期かつ不規則なデータキャプチャプロセスのため、イベントカメラにニューラル表現や3Dガウススプラッティングを適用するための限られた作業が提案されている。
本研究では,1つのイベントカメラを用いたインクリメンタルな3次元ガウス分割再構成アルゴリズムであるIncEventGSを提案する。
InEventGS における従来の SLAM パイプラインの追跡とマッピングのパラダイムを生かして,3D シーンの表現を漸進的に復元する。
受信したイベントストリームから、トラッカーは、事前に再構成された3D-GSシーン表現に基づいて、最初に初期カメラモーションを推定する。
そして、マッパーは、トラッカーから予め推定された動き軌跡に基づいて、3Dシーン表現とカメラモーションの両方を共同で洗練する。
実験結果から,InEventGSは従来のNeRF法やそれに関連するベースラインに比べて優れた性能を示すことが示された。
さらに,本手法は,カメラモーション推定の点から,最先端のイベント・オドメトリー法よりも優れた性能を実現することができる。
コードはhttps://github.com/wu-cvgl/IncEventGS.comで公開されている。
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