論文の概要: 3DArticCyclists: Generating Simulated Dynamic 3D Cyclists for Human-Object Interaction (HOI) and Autonomous Driving Applications
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.10782v1
- Date: Mon, 14 Oct 2024 17:50:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-10-29 19:34:54.170859
- Title: 3DArticCyclists: Generating Simulated Dynamic 3D Cyclists for Human-Object Interaction (HOI) and Autonomous Driving Applications
- Title(参考訳): 3DArticCyclists:Human-Object Interaction(HOI)と自律運転用シミュレーション3Dサイクルの生成
- Authors: Eduardo R. Corral-Soto, Yang Liu, Tongtong Cao, Yuan Ren, Liu Bingbing,
- Abstract要約: 我々は、NeRFおよび3DGSに基づく3D再構成法をトレーニングするために使用できる、新しいパートベース多視点合成3D自転車データセットを作成する。
次に,8-DoFのポーズ制御可能な3D自転車を組み立てるための3DGSに基づくパラメトリック自転車合成モデルを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.047701675476986
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Human-object interaction (HOI) and human-scene interaction (HSI) are crucial for human-centric scene understanding applications in Embodied Artificial Intelligence (EAI), robotics, and augmented reality (AR). A common limitation faced in these research areas is the data scarcity problem: insufficient labeled human-scene object pairs on the input images, and limited interaction complexity and granularity between them. Recent HOI and HSI methods have addressed this issue by generating dynamic interactions with rigid objects. But more complex dynamic interactions such as a human rider pedaling an articulated bicycle have been unexplored. To address this limitation, and to enable research on complex dynamic human-articulated object interactions, in this paper we propose a method to generate simulated 3D dynamic cyclist assets and interactions. We designed a methodology for creating a new part-based multi-view articulated synthetic 3D bicycle dataset that we call 3DArticBikes that can be used to train NeRF and 3DGS-based 3D reconstruction methods. We then propose a 3DGS-based parametric bicycle composition model to assemble 8-DoF pose-controllable 3D bicycles. Finally, using dynamic information from cyclist videos, we build a complete synthetic dynamic 3D cyclist (rider pedaling a bicycle) by re-posing a selectable synthetic 3D person while automatically placing the rider onto one of our new articulated 3D bicycles using a proposed 3D Keypoint optimization-based Inverse Kinematics pose refinement. We present both, qualitative and quantitative results where we compare our generated cyclists against those from a recent stable diffusion-based method.
- Abstract(参考訳): 人-物体間相互作用(HOI)と人-シーン間相互作用(HSI)は、身体人工知能(EAI)、ロボット工学、拡張現実(AR)における人間中心のシーン理解アプリケーションに不可欠である。
これらの研究領域で直面する一般的な制限は、入力画像上にラベル付けされた人間とシーンのオブジェクトペアが不十分で、相互作用の複雑さと粒度が制限されている、というデータ不足の問題である。
近年のHOI法とHSI法は、剛体物体との動的相互作用を生成することでこの問題に対処している。
しかし、人間のライダーが自転車をペダルで踏むような複雑な動的相互作用は、まだ解明されていない。
本稿では,この制限に対処し,複雑な動的人-人-人-物間相互作用の研究を可能にするために,シミュレーションされた3次元動的サイクリストの資産と相互作用を生成する方法を提案する。
我々は3DArticBikesと呼ばれ,NeRFと3DGSをベースとした3次元再構築手法の訓練に使用できる,新しいパートベース多視点合成3D自転車データセットを作成するための方法論を考案した。
次に,8-DoFのポーズ制御可能な3D自転車を組み立てるための3DGSに基づくパラメトリック自転車合成モデルを提案する。
最後に、サイクリストビデオからの動的情報を用いて、選択可能な合成3D人物を再配置し、提案した3Dキーポイント最適化ベースの逆キネマティクスを用いて、ライダーを新しい3D自転車の1つに自動的に配置することで、完全な合成3Dサイクリスト(自転車をペダリングするライダー)を構築する。
近年の安定拡散法と比べ, 定性的, 定量的な結果が得られた。
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