論文の概要: Multiview Scene Graph
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.11187v2
- Date: Thu, 31 Oct 2024 06:09:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-01 16:57:22.287871
- Title: Multiview Scene Graph
- Title(参考訳): マルチビューシーングラフ
- Authors: Juexiao Zhang, Gao Zhu, Sihang Li, Xinhao Liu, Haorui Song, Xinran Tang, Chen Feng,
- Abstract要約: 適切なシーン表現は、空間知性の追求の中心である。
未提示画像からマルチビューシーングラフ(MSG)を構築することを提案する。
MSGは、場所とオブジェクトノードを相互接続したシーンをトポロジ的に表現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.460438046915524
- License:
- Abstract: A proper scene representation is central to the pursuit of spatial intelligence where agents can robustly reconstruct and efficiently understand 3D scenes. A scene representation is either metric, such as landmark maps in 3D reconstruction, 3D bounding boxes in object detection, or voxel grids in occupancy prediction, or topological, such as pose graphs with loop closures in SLAM or visibility graphs in SfM. In this work, we propose to build Multiview Scene Graphs (MSG) from unposed images, representing a scene topologically with interconnected place and object nodes. The task of building MSG is challenging for existing representation learning methods since it needs to jointly address both visual place recognition, object detection, and object association from images with limited fields of view and potentially large viewpoint changes. To evaluate any method tackling this task, we developed an MSG dataset and annotation based on a public 3D dataset. We also propose an evaluation metric based on the intersection-over-union score of MSG edges. Moreover, we develop a novel baseline method built on mainstream pretrained vision models, combining visual place recognition and object association into one Transformer decoder architecture. Experiments demonstrate that our method has superior performance compared to existing relevant baselines.
- Abstract(参考訳): 適切なシーン表現は、エージェントが堅牢に再構築し、3Dシーンを効率的に理解できる空間知性の追求の中心である。
シーン表現は、3次元再構成のランドマークマップ、オブジェクト検出の3次元境界ボックス、占有率予測のボクセルグリッド、SLAMのループクロージャを持つポーズグラフやSfMの可視グラフなどのトポロジである。
本研究では,非ポーズ画像からマルチビューシーングラフ(MSG)を構築することを提案し,空間とオブジェクトノードを相互接続したシーンをトポロジ的に表現する。
視覚的位置認識, 物体検出, 物体関連性の両方に限定的な視野と潜在的に大きな視点変化を持つ画像から対処する必要があるため, 既存の表現学習手法ではMSGの構築は困難である。
この課題に対処する手法を評価するため,公開3次元データセットに基づくMSGデータセットとアノテーションを開発した。
また,MSGエッジのクロスオーバー・ユニオンスコアに基づく評価指標を提案する。
さらに,視覚的位置認識とオブジェクト関連を1つのトランスフォーマーデコーダアーキテクチャに組み合わせた,主流の事前学習型視覚モデルに基づく新しいベースライン手法を開発した。
実験により,本手法は既存のベースラインに比べて優れた性能を示した。
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