論文の概要: Making Every Frame Matter: Continuous Activity Recognition in Streaming Video via Adaptive Video Context Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.14993v2
- Date: Thu, 13 Mar 2025 15:19:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-03-14 14:52:25.516335
- Title: Making Every Frame Matter: Continuous Activity Recognition in Streaming Video via Adaptive Video Context Modeling
- Title(参考訳): すべてのフレームを重要視する: 適応的ビデオコンテキストモデリングによる動画の連続的活動認識
- Authors: Hao Wu, Donglin Bai, Shiqi Jiang, Qianxi Zhang, Yifan Yang, Xin Ding, Ting Cao, Yunxin Liu, Fengyuan Xu,
- Abstract要約: ビデオのアクティビティ認識は、ロボットやAIの具体化においてますます重要になっている。
適応型ビデオコンテキストモデリングにより,これらの問題を克服するための新しいシステムCARSを導入する。
当社のCARSは、一般的なエッジデバイス上で30FPS以上の速度で動作し、すべてのベースラインを1.2%から79.7%の精度で上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.205142489726875
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Video activity recognition has become increasingly important in robots and embodied AI. Recognizing continuous video activities poses considerable challenges due to the fast expansion of streaming video, which contains multi-scale and untrimmed activities. We introduce a novel system, CARS, to overcome these issues through adaptive video context modeling. Adaptive video context modeling refers to selectively maintaining activity-related features in temporal and spatial dimensions. CARS has two key designs. The first is an activity spatial feature extraction by eliminating irrelevant visual features while maintaining recognition accuracy. The second is an activity-aware state update introducing dynamic adaptability to better preserve the video context for multi-scale activity recognition. Our CARS runs at speeds $>$30 FPS on typical edge devices and outperforms all baselines by 1.2\% to 79.7\% in accuracy. Moreover, we explore applying CARS to a large video model as a video encoder. Experimental results show that our CARS can result in a 0.46-point enhancement (on a 5-point scale) on the in-distribution video activity dataset, and an improvement ranging from 1.19\% to 4\% on zero-shot video activity datasets.
- Abstract(参考訳): ビデオのアクティビティ認識は、ロボットやAIの具体化においてますます重要になっている。
連続的なビデオのアクティビティを認識することは、マルチスケールおよび未トリミングなアクティビティを含むストリーミングビデオの急速な拡張により、大きな課題となる。
適応型ビデオコンテキストモデリングにより,これらの問題を克服するための新しいシステムCARSを導入する。
アダプティブ・ビデオ・コンテキスト・モデリング(Adaptive video context modeling)とは、時間次元と空間次元における活動に関連した特徴を選択的に維持することを指す。
CARSには2つの重要な設計がある。
1つ目は、認識精度を維持しつつ、無関係な視覚特徴を排除し、活動空間の特徴抽出である。
2つ目は、動的適応性を導入し、マルチスケールなアクティビティ認識のためのビデオコンテキストをよりよく保存するアクティビティ対応状態のアップデートである。
当社のCARSは、一般的なエッジデバイス上で30FPS以上の速度で動作し、すべてのベースラインを1.2\%から79.7\%の精度で上回ります。
さらに,CARSをビデオエンコーダとして大規模ビデオモデルに適用することを検討する。
実験結果から,CARSは非配信ビデオ活動データセットにおいて0.46ポイント(5ポイントスケールで)向上し,0ショットビデオ活動データセットでは1.19\%から4\%の改善が得られた。
関連論文リスト
- Depth Any Video with Scalable Synthetic Data [98.42356740981839]
多様な合成環境からリアルタイムのビデオ深度データをキャプチャする,スケーラブルな合成データパイプラインを開発した。
我々は、生成的ビデオ拡散モデルの強力な先駆を生かして、実世界の動画を効果的に処理する。
我々のモデルは、空間的精度と時間的一貫性の観点から、過去のすべての生成深度モデルより優れている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-14T17:59:46Z) - MotionAura: Generating High-Quality and Motion Consistent Videos using Discrete Diffusion [3.7270979204213446]
ビデオ処理の課題に対処するための4つの重要なコントリビューションを提示する。
まず,3次元逆ベクトル量子化バリエンコエンコオートコーダを紹介する。
次に,テキスト・ビデオ生成フレームワークであるMotionAuraを紹介する。
第3に,スペクトル変換器を用いたデノナイジングネットワークを提案する。
第4に,Sketch Guided Videopaintingのダウンストリームタスクを導入する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-10-10T07:07:56Z) - Fréchet Video Motion Distance: A Metric for Evaluating Motion Consistency in Videos [13.368981834953981]
映像生成における動きの整合性を評価することを目的としたFr'echet Video Motion Distanceメトリックを提案する。
具体的には、キーポイント追跡に基づく明示的な動作特徴を設計し、Fr'echet距離を用いてこれらの特徴間の類似度を測定する。
我々は大規模な人間の研究を行い、我々の測定値が時間的ノイズを効果的に検出し、既存の測定値よりも生成された映像品質の人間の知覚とよく一致していることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-07-23T02:10:50Z) - AID: Adapting Image2Video Diffusion Models for Instruction-guided Video Prediction [88.70116693750452]
テキスト誘導ビデオ予測(TVP)は、命令に従って、初期フレームから将来のフレームの動きを予測する。
従来のTVP方式では, 安定拡散法を応用して大きなブレークスルーを達成している。
我々は、初期フレームとテキスト命令に基づいて、将来のビデオ状態を予測するためのMLLM(Multi-Modal Large Language Model)を導入する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-10T17:02:08Z) - GTAutoAct: An Automatic Datasets Generation Framework Based on Game
Engine Redevelopment for Action Recognition [12.521014978532548]
GTAutoActは、ゲームエンジン技術を活用してアクション認識の進歩を促進する新しいデータセット生成フレームワークである。
座標に基づく3次元人間の動きを、複数の視点で適合性を高めた回転向きの表現に変換する。
自律的なビデオキャプチャと処理パイプラインを実装しており、ランダムにナビゲートするカメラと自動トリミングとラベル付け機能を備えている。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-01-24T12:18:31Z) - TAM-VT: Transformation-Aware Multi-scale Video Transformer for Segmentation and Tracking [33.75267864844047]
ビデオオブジェクト(VOS)は、より大きなデータセットとより複雑で現実的な設定が利用できるという、ますます重要な問題として現れています。
本稿では,上記の課題を体系的に分析し,対処することを目的とした,クリップ型DETR方式のエンコーダデコーダアーキテクチャを提案する。
具体的には、物体が大きな変形を受ける映像の一部に学習を集中させる新しい変換認識損失を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-13T21:02:03Z) - A Simple Recipe for Contrastively Pre-training Video-First Encoders
Beyond 16 Frames [54.90226700939778]
我々は,大規模な画像テキストモデルを浅部時間融合によりビデオに転送する共通パラダイムを構築した。
1)標準ビデオデータセットにおけるビデオ言語アライメントの低下による空間能力の低下と,(2)処理可能なフレーム数のボトルネックとなるメモリ消費の増大である。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-12T16:10:19Z) - VMC: Video Motion Customization using Temporal Attention Adaption for
Text-to-Video Diffusion Models [58.93124686141781]
Video Motion Customization (VMC) はビデオ拡散モデルに時間的注意層を適応させる新しいワンショットチューニング手法である。
本研究では, 連続するフレーム間の残留ベクトルを運動基準として用いた新しい運動蒸留法を提案する。
実世界のさまざまな動きや状況にまたがる最先端のビデオ生成モデルに対して,本手法の有効性を検証した。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-01T06:50:11Z) - Video-FocalNets: Spatio-Temporal Focal Modulation for Video Action
Recognition [112.66832145320434]
Video-FocalNetは、ローカルなグローバルなコンテキストの両方をモデル化する、ビデオ認識のための効率的かつ効率的なアーキテクチャである。
Video-FocalNetは、自己注意の相互作用と集約のステップを反転させる時間的焦点変調アーキテクチャに基づいている。
我々は,5つの大規模データセット上での映像認識のための最先端のトランスフォーマーモデルに対して,Video-FocalNetsが好適に動作することを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-07-13T17:59:33Z) - Bidirectional Cross-Modal Knowledge Exploration for Video Recognition
with Pre-trained Vision-Language Models [149.1331903899298]
本稿では,双方向の知識を探索するクロスモーダルブリッジを用いた,BIKEと呼ばれる新しいフレームワークを提案する。
本研究では,テキスト・トゥ・ビデオの専門知識を用いて時間的サリエンシをパラメータフリーでキャプチャする時間的概念スポッティング機構を提案する。
我々の最良のモデルは、リリースしたCLIPモデルを使用して、Kinetics-400の挑戦に対して、最先端の精度88.6%を達成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-12-31T11:36:53Z) - Dynamic Appearance: A Video Representation for Action Recognition with
Joint Training [11.746833714322154]
本稿では,映像中の動きに関連する外観情報を要約した新しい概念である動的外観(DA)を紹介する。
生のビデオデータからダイナミックな外観を抽出する手法を,効率的な映像理解の手段として検討する。
4つの行動認識ベンチマークにおいて、広範囲な実験結果を提供する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-11-23T07:16:16Z) - Video Mobile-Former: Video Recognition with Efficient Global
Spatial-temporal Modeling [125.95527079960725]
トランスフォーマーベースのモデルは、主要なビデオ認識ベンチマークで最高のパフォーマンスを達成した。
Video Mobile-Formerはトランスフォーマーベースの最初のビデオモデルであり、1G FLOP内で計算予算を制限している。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-08-25T17:59:00Z) - Learning Trajectory-Aware Transformer for Video Super-Resolution [50.49396123016185]
ビデオ超解像は、高解像度(HR)フレームを低解像度(LR)フレームから復元することを目的としている。
既存のアプローチは通常、隣接する限られたフレームからビデオフレームを並べて集約する。
ビデオ超解像用トランスフォーマー(TTVSR)を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-04-08T03:37:39Z) - Argus++: Robust Real-time Activity Detection for Unconstrained Video
Streams with Overlapping Cube Proposals [85.76513755331318]
Argus++は、制約のないビデオストリームを分析するための堅牢なリアルタイムアクティビティ検出システムである。
システム全体としては、スタンドアロンのコンシューマレベルのハードウェア上でのリアルタイム処理に最適化されている。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-01-14T03:35:22Z) - EAN: Event Adaptive Network for Enhanced Action Recognition [66.81780707955852]
本稿では,映像コンテンツの動的性質を調査するための統合された行動認識フレームワークを提案する。
まず、局所的な手がかりを抽出する際に、動的スケールの時空間カーネルを生成し、多様な事象を適応的に適合させる。
第2に、これらのキューを正確にグローバルなビデオ表現に集約するために、トランスフォーマーによって選択されたいくつかの前景オブジェクト間のインタラクションのみをマイニングすることを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2021-07-22T15:57:18Z) - RSPNet: Relative Speed Perception for Unsupervised Video Representation
Learning [100.76672109782815]
本研究では,未ラベル映像のみから動作特徴と外観特徴の両方を学習するための教師なし映像表現学習について検討する。
動作と外観の両方をうまくモデル化するために、適切な自己指導タスクを構築することは困難である。
再生速度を知覚し、2つのビデオクリップ間の相対速度をラベルとして利用するための新しい手法を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-10-27T16:42:50Z) - Knowing What, Where and When to Look: Efficient Video Action Modeling
with Attention [84.83632045374155]
注意ビデオモデリングは、制約のないビデオにおける行動認識に不可欠である。
What-Where-When (W3)ビデオアテンションモジュールは、ビデオアテンションの3つの面を一緒にモデル化する。
実験により,我々の注意モデルが既存の行動認識モデルに大きな改善をもたらすことが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2020-04-02T21:48:11Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。