論文の概要: Skinned Motion Retargeting with Dense Geometric Interaction Perception
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.20986v1
- Date: Mon, 28 Oct 2024 13:04:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-29 12:21:20.318818
- Title: Skinned Motion Retargeting with Dense Geometric Interaction Perception
- Title(参考訳): 密度幾何学的相互作用の知覚による皮膚運動のリターゲティング
- Authors: Zijie Ye, Jia-Wei Liu, Jia Jia, Shikun Sun, Mike Zheng Shou,
- Abstract要約: 既存のアプローチはしばしば骨格運動後の身体矯正段階を見落としている。
この結果、幾何学的相互作用と幾何補正の対立が生じ、ジッタリー運動が生じる。
動きの密接な相互作用を直接モデル化するMeshRetrationを導入する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.788066070569734
- License:
- Abstract: Capturing and maintaining geometric interactions among different body parts is crucial for successful motion retargeting in skinned characters. Existing approaches often overlook body geometries or add a geometry correction stage after skeletal motion retargeting. This results in conflicts between skeleton interaction and geometry correction, leading to issues such as jittery, interpenetration, and contact mismatches. To address these challenges, we introduce a new retargeting framework, MeshRet, which directly models the dense geometric interactions in motion retargeting. Initially, we establish dense mesh correspondences between characters using semantically consistent sensors (SCS), effective across diverse mesh topologies. Subsequently, we develop a novel spatio-temporal representation called the dense mesh interaction (DMI) field. This field, a collection of interacting SCS feature vectors, skillfully captures both contact and non-contact interactions between body geometries. By aligning the DMI field during retargeting, MeshRet not only preserves motion semantics but also prevents self-interpenetration and ensures contact preservation. Extensive experiments on the public Mixamo dataset and our newly-collected ScanRet dataset demonstrate that MeshRet achieves state-of-the-art performance. Code available at https://github.com/abcyzj/MeshRet.
- Abstract(参考訳): 異なる身体部位間の幾何学的相互作用の捕捉と維持は、皮膚文字の運動再ターゲティングの成功に不可欠である。
既存のアプローチは、しばしば身体のジオメトリーを見落とし、骨格運動の再ターゲティング後に幾何補正段階を追加する。
この結果、骨格の相互作用と幾何補正の対立が生じ、ジッタリー、相互接続、接触ミスマッチといった問題に繋がる。
これらの課題に対処するため、我々は新しいリターゲティングフレームワークであるMeshRetを導入し、このフレームワークはモーションリターゲティングにおける密度の高い幾何学的相互作用を直接モデル化する。
まず,意味整合性センサ (SCS) を用いた文字間の密接なメッシュ対応を確立し,様々なメッシュトポロジに有効である。
その後,高密度メッシュ相互作用(DMI)場と呼ばれる新しい時空間表現を開発した。
相互作用するSCS特徴ベクトルの集まりであるこの分野は、身体の地形間の接触と非接触の相互作用を巧みに捉えている。
再ターゲティング中にDMIフィールドをアライメントすることで、MeshRetは動きのセマンティクスを保存するだけでなく、自己相互接続を防止し、接触保存を確実にする。
パブリックなMixamoデータセットと新たにコンパイルされたScanRetデータセットに関する大規模な実験は、MeshRetが最先端のパフォーマンスを実現していることを示している。
コードはhttps://github.com/abcyzj/MeshRet.comで公開されている。
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