論文の概要: Large Language Model-assisted Speech and Pointing Benefits Multiple 3D Object Selection in Virtual Reality
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.21091v1
- Date: Mon, 28 Oct 2024 14:56:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-29 12:21:31.203615
- Title: Large Language Model-assisted Speech and Pointing Benefits Multiple 3D Object Selection in Virtual Reality
- Title(参考訳): バーチャルリアリティにおける大規模言語モデル支援音声とポインティングの多次元オブジェクト選択効果
- Authors: Junlong Chen, Jens Grubert, Per Ola Kristensson,
- Abstract要約: マルチモーダル音声とレイキャストインタラクション技術を用いて,多目的選択タスクを支援するために,大規模言語モデルを活用する可能性を検討する。
その結果,導入したAssistVRは,複数の対象物が存在する場合のベースライン技術よりも優れていた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.669785157017486
- License:
- Abstract: Selection of occluded objects is a challenging problem in virtual reality, even more so if multiple objects are involved. With the advent of new artificial intelligence technologies, we explore the possibility of leveraging large language models to assist multi-object selection tasks in virtual reality via a multimodal speech and raycast interaction technique. We validate the findings in a comparative user study (n=24), where participants selected target objects in a virtual reality scene with different levels of scene perplexity. The performance metrics and user experience metrics are compared against a mini-map based occluded object selection technique that serves as the baseline. Results indicate that the introduced technique, AssistVR, outperforms the baseline technique when there are multiple target objects. Contrary to the common belief for speech interfaces, AssistVR was able to outperform the baseline even when the target objects were difficult to reference verbally. This work demonstrates the viability and interaction potential of an intelligent multimodal interactive system powered by large laguage models. Based on the results, we discuss the implications for design of future intelligent multimodal interactive systems in immersive environments.
- Abstract(参考訳): 隠されたオブジェクトの選択は、複数のオブジェクトが関与しているとしても、仮想現実において難しい問題である。
新たな人工知能技術の出現に伴い、多モーダル音声とレイキャストインタラクション技術を用いて、多目的選択タスクをバーチャルリアリティーで支援するために、大規模言語モデルを活用する可能性を探る。
本研究は,仮想現実感の場面において,被験者が対象対象物を選択し,シーンの難易度が異なる比較ユーザスタディ(n=24)で検証した。
パフォーマンス指標とユーザエクスペリエンス指標を,ベースラインとして機能するミニマップベースの隠蔽オブジェクト選択技術と比較する。
その結果,導入したAssistVRは,複数の対象物が存在する場合のベースライン技術よりも優れていた。
音声インタフェースの一般的な信念とは対照的に、AssistVRは、ターゲットオブジェクトが言葉で参照することが困難であった場合でも、ベースラインを上回りました。
本研究は,大規模ラゲージモデルを用いた知的マルチモーダル対話システムの実現可能性と相互作用の可能性を示す。
本研究は,没入型環境における未来の知的マルチモーダル対話型システムの設計の意義について考察する。
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