論文の概要: Emotional RAG: Enhancing Role-Playing Agents through Emotional Retrieval
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.23041v1
- Date: Wed, 30 Oct 2024 14:08:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-31 14:28:01.320700
- Title: Emotional RAG: Enhancing Role-Playing Agents through Emotional Retrieval
- Title(参考訳): Emotional RAG: 感情検索によるロールプレイングエージェントの強化
- Authors: Le Huang, Hengzhi Lan, Zijun Sun, Chuan Shi, Ting Bai,
- Abstract要約: 本稿では,ロールプレイングエージェントの感情状態を考慮した感情認識型記憶検索フレームワーク「感情RAG」を提案する。
本フレームワークは,ロールプレイングエージェントの個性を維持する上での感情的要因を考慮せずに,その手法より優れる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.579043495085777
- License:
- Abstract: As LLMs exhibit a high degree of human-like capability, increasing attention has been paid to role-playing research areas in which responses generated by LLMs are expected to mimic human replies. This has promoted the exploration of role-playing agents in various applications, such as chatbots that can engage in natural conversations with users and virtual assistants that can provide personalized support and guidance. The crucial factor in the role-playing task is the effective utilization of character memory, which stores characters' profiles, experiences, and historical dialogues. Retrieval Augmented Generation (RAG) technology is used to access the related memory to enhance the response generation of role-playing agents. Most existing studies retrieve related information based on the semantic similarity of memory to maintain characters' personalized traits, and few attempts have been made to incorporate the emotional factor in the retrieval argument generation (RAG) of LLMs. Inspired by the Mood-Dependent Memory theory, which indicates that people recall an event better if they somehow reinstate during recall the original emotion they experienced during learning, we propose a novel emotion-aware memory retrieval framework, termed Emotional RAG, which recalls the related memory with consideration of emotional state in role-playing agents. Specifically, we design two kinds of retrieval strategies, i.e., combination strategy and sequential strategy, to incorporate both memory semantic and emotional states during the retrieval process. Extensive experiments on three representative role-playing datasets demonstrate that our Emotional RAG framework outperforms the method without considering the emotional factor in maintaining the personalities of role-playing agents. This provides evidence to further reinforce the Mood-Dependent Memory theory in psychology.
- Abstract(参考訳): LLMは高い人間的な能力を示すため、LLMが生み出す応答が人間の反応を模倣することを期待するロールプレイング研究領域に注目が集まっている。
これにより、ユーザとの自然な会話を行えるチャットボットや、パーソナライズされたサポートやガイダンスを提供する仮想アシスタントなど、さまざまなアプリケーションにおけるロールプレイングエージェントの探索が促進された。
ロールプレイングタスクにおいて重要な要素は、キャラクターのプロファイル、経験、過去の対話を記憶する文字メモリの有効活用である。
Retrieval Augmented Generation (RAG)技術は、関連するメモリにアクセスし、ロールプレイングエージェントの応答生成を強化するために使用される。
既存の研究の多くは、文字のパーソナライズされた特徴を維持するために記憶の意味的類似性に基づいて関連情報を検索しており、LLMの検索引数生成(RAG)に感情的要素を組み込む試みは少ない。
本論は,学習中に経験した感情を思い出すとき,何らかの形で記憶が回復した場合に,その出来事をよりよく思い出す,というMood-Dependent Memory理論に着想を得て,新たな感情認識記憶検索フレームワークであるEmotional RAGを提案する。
具体的には、検索プロセス中に記憶の意味的状態と感情的状態の両方を統合するために、2種類の検索戦略、すなわち、組み合わせ戦略と逐次戦略を設計する。
3つの代表的なロールプレイングデータセットに対する広範囲な実験により、我々の感情RAGフレームワークはロールプレイングエージェントの個性を維持する上での感情的要因を考慮せずに、その手法より優れていることが示された。
これは心理学におけるムード依存記憶理論をさらに強化する証拠となる。
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