論文の概要: Stereo-Talker: Audio-driven 3D Human Synthesis with Prior-Guided Mixture-of-Experts
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.23836v1
- Date: Thu, 31 Oct 2024 11:32:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-01 17:01:47.319893
- Title: Stereo-Talker: Audio-driven 3D Human Synthesis with Prior-Guided Mixture-of-Experts
- Title(参考訳): Stereo-Talker:事前ガイドを用いたオーディオ駆動型3次元人体合成
- Authors: Xiang Deng, Youxin Pang, Xiaochen Zhao, Chao Xu, Lizhen Wang, Hongjiang Xiao, Shi Yan, Hongwen Zhang, Yebin Liu,
- Abstract要約: Stereo-Talkerは、新しいワンショットオーディオ駆動型ヒューマンビデオ合成システムである。
正確な唇の同期、表現力のある身体ジェスチャー、時間的に一貫したフォトリアリスティックな品質、継続的な視点制御を備えた3Dビデオを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.08576055846111
- License:
- Abstract: This paper introduces Stereo-Talker, a novel one-shot audio-driven human video synthesis system that generates 3D talking videos with precise lip synchronization, expressive body gestures, temporally consistent photo-realistic quality, and continuous viewpoint control. The process follows a two-stage approach. In the first stage, the system maps audio input to high-fidelity motion sequences, encompassing upper-body gestures and facial expressions. To enrich motion diversity and authenticity, large language model (LLM) priors are integrated with text-aligned semantic audio features, leveraging LLMs' cross-modal generalization power to enhance motion quality. In the second stage, we improve diffusion-based video generation models by incorporating a prior-guided Mixture-of-Experts (MoE) mechanism: a view-guided MoE focuses on view-specific attributes, while a mask-guided MoE enhances region-based rendering stability. Additionally, a mask prediction module is devised to derive human masks from motion data, enhancing the stability and accuracy of masks and enabling mask guiding during inference. We also introduce a comprehensive human video dataset with 2,203 identities, covering diverse body gestures and detailed annotations, facilitating broad generalization. The code, data, and pre-trained models will be released for research purposes.
- Abstract(参考訳): 本稿では, 音声合成システムであるStereo-Talkerを紹介する。このシステムは, 正確な唇同期, 表現的身体ジェスチャー, 時間的に一貫したフォトリアリスティックな品質, 連続的な視点制御を備えた3Dビデオを生成する。
このプロセスは2段階のアプローチに従っている。
第1段階では、上半身のジェスチャーや表情を含む高忠実度動作シーケンスに音声入力をマッピングする。
動きの多様性と信頼性を高めるため、LLMのクロスモーダル一般化力を活用して、大きな言語モデル(LLM)がテキスト・アライン・セマンティック・オーディオ機能と統合される。
The second stage, we improve diffusion-based video generation model by using a prior-guided Mixture-of-Experts (MoE) mechanism: a view-guided MoE focus on view-specific attribute, while a mask-guided MoE enhances region-based rendering stability。
さらに、マスク予測モジュールは、人間のマスクを動作データから導出し、マスクの安定性と精度を高め、推論中にマスク案内を可能にする。
また,2,203のアイデンティティを持つ包括的人間ビデオデータセットを導入し,多様な身体ジェスチャーや詳細なアノテーションを網羅し,広範な一般化を容易にする。
コード、データ、事前訓練されたモデルは研究目的でリリースされる。
関連論文リスト
- KMTalk: Speech-Driven 3D Facial Animation with Key Motion Embedding [19.15471840100407]
キーモーション埋め込みを用いた音声系列から3次元顔の動きを合成する新しい手法を提案する。
本手法は,言語に基づくキーモーション獲得とモーダル間動作完了の2つのモジュールを通じて,言語的およびデータ駆動の先行情報を統合する。
後者は、キーモーションを音声機能によって案内される3D音声のフルシーケンスに拡張し、時間的コヒーレンスとオーディオ-視覚的整合性を改善する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-09-02T09:41:24Z) - Hallo: Hierarchical Audio-Driven Visual Synthesis for Portrait Image Animation [29.87407471246318]
この研究は、顔の動きを同期させ、視覚的に魅力的で時間的に一貫したアニメーションを作成する複雑さを掘り下げている。
我々の革新的なアプローチは、エンドツーエンドの拡散パラダイムを採用し、階層的な音声駆動視覚合成モジュールを導入しています。
提案した階層型音声駆動視覚合成は、表現の適応的な制御と多様性のポーズを提供し、異なるアイデンティティに合わせてより効果的なパーソナライゼーションを可能にする。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-13T04:33:20Z) - EMAGE: Towards Unified Holistic Co-Speech Gesture Generation via Expressive Masked Audio Gesture Modeling [57.08286593059137]
音声とマスクによるジェスチャーから全身の人間のジェスチャーを生成するためのフレームワークEMAGEを提案する。
まずBEAT2(BEAT-SMPLX-FLAME)というメッシュレベルの音声合成データセットを紹介した。
実験により、EMAGEは最先端のパフォーマンスで総合的なジェスチャーを生成することが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-31T02:25:41Z) - SAiD: Speech-driven Blendshape Facial Animation with Diffusion [6.4271091365094515]
大規模なビジュアルオーディオデータセットが不足しているため、音声駆動の3D顔アニメーションは困難である。
拡散モデル (SAiD) を用いた音声駆動型3次元顔アニメーションを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-25T04:40:32Z) - FaceTalk: Audio-Driven Motion Diffusion for Neural Parametric Head Models [85.16273912625022]
音声信号から人間の頭部の高忠実度3次元動作系列を合成するための新しい生成手法であるFaceTalkを紹介する。
我々の知る限りでは、人間の頭部の現実的で高品質な運動合成のための生成的アプローチを提案するのはこれが初めてである。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-13T19:01:07Z) - GSmoothFace: Generalized Smooth Talking Face Generation via Fine Grained
3D Face Guidance [83.43852715997596]
GSmoothFaceは、粒度の細かい3次元顔モデルによってガイドされる、2段階の一般化された話し顔生成モデルである。
スピーカーのアイデンティティを保ちながらスムーズな唇の動きを合成することができる。
定量的および定性的な実験は、リアリズム、唇の同期、視覚的品質の観点から、我々の方法の優位性を確認する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-12-12T16:00:55Z) - Cooperative Dual Attention for Audio-Visual Speech Enhancement with
Facial Cues [80.53407593586411]
頑健な音声音声強調(AVSE)のための唇領域を超えて顔の手がかりを活用することに注力する。
本稿では,音声関連情報を無視し,音声関連情報を顔の手がかりで捉え,AVSEの音声信号と動的に統合するDual Attention Cooperative Framework(DualAVSE)を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-11-24T04:30:31Z) - Pose-Controllable 3D Facial Animation Synthesis using Hierarchical
Audio-Vertex Attention [52.63080543011595]
階層型音声頂点アテンションを利用してポーズ制御可能な3次元顔アニメーション合成法を提案する。
提案手法により,よりリアルな表情と頭部姿勢運動が得られる。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-02-24T09:36:31Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。