論文の概要: Semi-Strongly solved: a New Definition Leading Computer to Perfect Gameplay
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.01029v1
- Date: Fri, 01 Nov 2024 21:00:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-05 14:47:44.253170
- Title: Semi-Strongly solved: a New Definition Leading Computer to Perfect Gameplay
- Title(参考訳): ゲームプレイを完ぺきにするためのコンピューター
- Authors: Hiroki Takizawa,
- Abstract要約: 「ゲーム解決のための定義はいくつかあるが、計算コストと導出した洞察の詳細については明らかに異なる。」
半強解」と呼ばれる新しい定義を導入し、このタイプの解を効率的に実現するためのアルゴリズムを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License:
- Abstract: Solving combinatorial games has been a classic research topic in artificial intelligence because solutions can offer essential information to improve gameplay. Several definitions exist for `solving the game,' but they are markedly different regarding computational cost and the detail of insights derived. In this study, we introduce a novel definition called `semi-strongly solved' and propose an algorithm to achieve this type of solution efficiently. This new definition addresses existing gaps because of its intermediate computational cost and the quality of the solution. To demonstrate the potential of our approach, we derive the theoretical computational complexity of our algorithm under a simple condition, and apply it to semi-strongly solve the game of 6x6 Othello. This study raises many new research goals in this research area.
- Abstract(参考訳): 組み合わせゲームの解決は、ゲームプレイを改善するための重要な情報を提供するソリューションとして、人工知能における古典的な研究トピックである。
ゲーム解決」にはいくつかの定義があるが、計算コストと導出された洞察の詳細については明らかに異なる。
本研究では,「半強解」と呼ばれる新しい定義を導入し,この手法を効率的に実現するためのアルゴリズムを提案する。
この新たな定義は、中間計算コストと解の質のために既存のギャップに対処する。
提案手法の可能性を実証するために,簡単な条件下でのアルゴリズムの理論的計算複雑性を導出し,これを6x6 Othelloのゲームに半強に応用する。
本研究は,本研究領域における多くの新たな研究目標を提起する。
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