論文の概要: Shallow Signed Distance Functions for Kinematic Collision Bodies
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.06719v1
- Date: Mon, 11 Nov 2024 05:09:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-12 14:11:15.850795
- Title: Shallow Signed Distance Functions for Kinematic Collision Bodies
- Title(参考訳): 運動性衝突体における浅信号距離関数
- Authors: Osman Akar, Yushan Han, Yizhou Chen, Weixian Lan, Benn Gallagher, Ronald Fedkiw, Joseph Teran,
- Abstract要約: 本稿では,衣服のシミュレーションから得られたリアルタイムアバター衝突クエリに対して,学習に基づく暗黙の形状表現を提案する。
本モデルは非常に高速かつ正確であり,アニメーションキャラクターによって駆動される衣服のリアルタイムシミュレーションによる適用性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.331557486970585
- License:
- Abstract: We present learning-based implicit shape representations designed for real-time avatar collision queries arising in the simulation of clothing. Signed distance functions (SDFs) have been used for such queries for many years due to their computational efficiency. Recently deep neural networks have been used for implicit shape representations (DeepSDFs) due to their ability to represent multiple shapes with modest memory requirements compared to traditional representations over dense grids. However, the computational expense of DeepSDFs prevents their use in real-time clothing simulation applications. We design a learning-based representation of SDFs for human avatars whoes bodies change shape kinematically due to joint-based skinning. Rather than using a single DeepSDF for the entire avatar, we use a collection of extremely computationally efficient (shallow) neural networks that represent localized deformations arising from changes in body shape induced by the variation of a single joint. This requires a stitching process to combine each shallow SDF in the collection together into one SDF representing the signed closest distance to the boundary of the entire body. To achieve this we augment each shallow SDF with an additional output that resolves whether or not the individual shallow SDF value is referring to a closest point on the boundary of the body, or to a point on the interior of the body (but on the boundary of the individual shallow SDF). Our model is extremely fast and accurate and we demonstrate its applicability with real-time simulation of garments driven by animated characters.
- Abstract(参考訳): 本稿では,衣服のシミュレーションから得られたリアルタイムアバター衝突クエリに対して,学習に基づく暗黙の形状表現を提案する。
符号付き距離関数 (Signed distance function, SDF) は、その計算効率のため、長年にわたってそのようなクエリに使われてきた。
近年、ディープニューラルネットワークは、高密度グリッド上の従来の表現と比較して、メモリ要求の少ない複数の形状を表現できることから、暗黙の形状表現(DeepSDF)に使用されている。
しかし、DeepSDFの計算コストは、リアルタイムの衣料シミュレーションアプリケーションでの使用を妨げている。
関節型スキンニングにより体がキネマティックに変形するヒトアバターに対するSDFの学習に基づく表現を設計する。
アバター全体に対して1つのDeepSDFを使用するのではなく、単一の関節の変化によって引き起こされる身体形状の変化から生じる局所的な変形を表す非常に効率的な(浅く)ニューラルネットワークのコレクションを使用する。
これにより、各浅いSDFを1つのSDFにまとめて、全身の境界に最も近い距離を示す縫合プロセスが必要とされる。
これを達成するために、各浅部SDFに、個々の浅部SDF値が、体の境界の最も近い点、または体の内部の点(ただし、個々の浅部SDFの境界)を参照しているかどうかを判定する追加出力を加えて、浅部SDFを増強する。
本モデルは非常に高速かつ正確であり,アニメーションキャラクターによる衣料のリアルタイムシミュレーションによる適用性を示した。
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