論文の概要: DrivingSphere: Building a High-fidelity 4D World for Closed-loop Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2411.11252v1
- Date: Mon, 18 Nov 2024 03:00:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-11-19 14:27:22.079509
- Title: DrivingSphere: Building a High-fidelity 4D World for Closed-loop Simulation
- Title(参考訳): DrivingSphere:クローズドループシミュレーションのための高忠実な4Dワールドの構築
- Authors: Tianyi Yan, Dongming Wu, Wencheng Han, Junpeng Jiang, Xia Zhou, Kun Zhan, Cheng-zhong Xu, Jianbing Shen,
- Abstract要約: 本研究では,現実的でクローズドループなシミュレーションフレームワークであるDrivingSphereを提案する。
その中核となる考え方は、4Dの世界表現を構築し、実生活と制御可能な運転シナリオを生成することである。
動的で現実的なシミュレーション環境を提供することで、DrivingSphereは自律運転アルゴリズムの包括的なテストと検証を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.02069690134526
- License:
- Abstract: Autonomous driving evaluation requires simulation environments that closely replicate actual road conditions, including real-world sensory data and responsive feedback loops. However, many existing simulations need to predict waypoints along fixed routes on public datasets or synthetic photorealistic data, \ie, open-loop simulation usually lacks the ability to assess dynamic decision-making. While the recent efforts of closed-loop simulation offer feedback-driven environments, they cannot process visual sensor inputs or produce outputs that differ from real-world data. To address these challenges, we propose DrivingSphere, a realistic and closed-loop simulation framework. Its core idea is to build 4D world representation and generate real-life and controllable driving scenarios. In specific, our framework includes a Dynamic Environment Composition module that constructs a detailed 4D driving world with a format of occupancy equipping with static backgrounds and dynamic objects, and a Visual Scene Synthesis module that transforms this data into high-fidelity, multi-view video outputs, ensuring spatial and temporal consistency. By providing a dynamic and realistic simulation environment, DrivingSphere enables comprehensive testing and validation of autonomous driving algorithms, ultimately advancing the development of more reliable autonomous cars. The benchmark will be publicly released.
- Abstract(参考訳): 自律運転評価には、現実の知覚データや応答性フィードバックループを含む実際の道路条件を密に再現するシミュレーション環境が必要である。
しかしながら、多くの既存のシミュレーションでは、公開データセットや合成フォトリアリスティックデータ上の固定経路に沿った経路を予測する必要がある。
最近のクローズループシミュレーションは、フィードバック駆動環境を提供するが、視覚センサーの入力を処理したり、実際のデータと異なる出力を生成することはできない。
これらの課題に対処するために,現実的でクローズドループのシミュレーションフレームワークであるDrivingSphereを提案する。
その中核となる考え方は、4Dの世界表現を構築し、実生活と制御可能な運転シナリオを生成することである。
具体的には、静的な背景や動的オブジェクトを備えた、詳細な4次元駆動世界を構築する動的環境構成モジュールと、これらのデータを高忠実で多視点のビデオ出力に変換し、空間的および時間的整合性を確保するビジュアルシーン合成モジュールを含む。
動的で現実的なシミュレーション環境を提供することで、DrivingSphereは自律走行アルゴリズムの包括的なテストと検証を可能にし、最終的にはより信頼性の高い自律走行車の開発を促進する。
ベンチマークは一般公開される予定だ。
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